//	┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│   KOC POWER ALL - ELITE																				 │
//	│   LANGPACK: GERMAN																					 │
//	│	VERSION: 3.3		 																				 │
//	│	LINES: 2448		 																					 │
//	│   																		 │
//	│   																									 │
//	│   HELP:																								 │
//	│   main = GLOBAL VARS (one words spread in the whole Script)											 │
//	│   - Head = HEADLINES 																					 │
//	│   - Title = MOUSE OVER TEXT																			 │
//	│   button = BUTTON TEXT										 									     │
//	│   																								     │
//	│  IMPORTANT:	PLEASE DONT HIT ENTER OR CREATE ANY NEW LINES											 │
//	│  				ITS IMPORTANT THAT ALL LANGPACKS GOT THE SAME 											 │
//	│  																										 │
//	│  TRANSLATOR NOTES:	any Problems or Questions ?  													 │
//	│  																										 │
//	└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘

//	┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  STATS																								 │
langpack.ksTeamMember			= '30';
langpack.ksVipMember			= '95';
langpack.ksDeveloper			= '1';
//	│   																									 │
//	└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


// TAB - LABELS
langpack.tabLabelOverview		= 'Stats';
langpack.tabLabelOptions		= 'Einstellung';
langpack.tabLabelProduction		= 'Produktion';
langpack.tabLabelCrest			= 'Wappen';
langpack.tabLabelAutoTrain		= 'Kaserne';
langpack.tabLabelAlliance		= 'Allianz';
langpack.tabLabelFake			= 'Fake';
langpack.tabLabelCombat			= 'Schlacht';
langpack.tabLabelActionLog		= 'Logbuch';
langpack.tabLabelCourt			= 'Hof';
langpack.tabLabelMovement		= 'Trp. Bewegung';
langpack.tabLabelThrone			= 'Throne';
langpack.tabLabelThroneStuff	= 'Throne Stuff';
langpack.tabLabelKnights		= 'Ritter';
langpack.tabLabelWild			= 'Wildnisse';
langpack.tabLabelTrain			= 'Ausbildung';
langpack.tabLabelAutoCraft		= 'Crafting';
langpack.tabLabelAutoBuild		= 'Auto Bau';
langpack.tabLabelAutoScout		= 'Späher';
langpack.tabLabelMarch			= 'Märsche';
langpack.tabLabelSearch			= 'Suchen';
langpack.tabLabelDomain			= 'Domain';
langpack.tabLabelReassign		= 'Zuordnen';
langpack.tabLabelAutoFarm		= 'Auto Farm';
langpack.tabLabelApothecary		= 'Apotheke';
langpack.tabLabelPopControl		= 'Bevölkerung';
langpack.tabLabelTurboSearch	= 'Turbo Suche';
langpack.tabLabelSendMarch		= 'Marsch Sys';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  POWER - TAB TRANSLATION  - BEGIN								            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


// TAB - OPTIONS
langpack.optionsHeadLanguage	= 'Sprache und Version';
langpack.optionsHeadMulti		= 'KoC Power - Einstellung';
langpack.optionsHeadChat		= 'Chat';
langpack.optionsHeadColors		= 'Farben';
langpack.optionsHeadStyle		= 'Style';
langpack.optionsHeadStats		= 'Ansichts Einstellung';
langpack.optionsHeadReports		= 'Berichte';
langpack.optionsHeadTower		= 'Wachturm';
langpack.optionsHeadMore		= 'Weitere Einstellungen';
langpack.optionsHeadBugFixes	= 'KofC Bug Fixes';
langpack.optionsHeadReset		= 'Einstellungen Zurücksetzen';
langpack.optionsHeadResetNote	= 'Hier kannst du deine Einstellungen Zurücksetzen';
langpack.optionsHeadSounds		= 'Sounds';
langpack.optionsHeadSoundsNote	= 'Sounds Nur bei Chat Meldungen';
langpack.optionsHeadImpExport	= 'Import und Export';
langpack.optionsHeadImpExportNote = 'Exportiere oder Importiere deine Einstellung auf ein neues Profil mit KoC Power - Multilang.';

langpack.options_rallypoint_keep 		= '';
langpack.options_rallypoint_keep2 		= 'Versammlungsplatz Slots Freihalten';
langpack.optionsVisitKS 		= 'Besuche jetzt KoC Scripts!';
langpack.optionsImport 			= 'Importieren';
langpack.optionsExport 			= 'Exportieren';
langpack.optionsBeta 			= 'Beta';
langpack.optionsRelease 		= 'Release';
langpack.optionsLatestInstall 	= 'Letzte'; //optionsLatestInstall Beta Version optionsLatestInstall2
langpack.optionsLatestInstall2	= 'Installieren';
langpack.optionsLatestBetaInstallNote = 'Besuche die googlecode Projekt Seite';
langpack.optionsLatestBetaInstallNote2 = 'Jetzt auf die Beta Version umsteigen';
langpack.optionsLatestReleaseInstallNote = 'Besuche die Userscripts Release Seite';
langpack.optionsLatestReleaseInstallNote2 = 'Jetzt auf die Release Version umsteigen';
langpack.optionsKsRunningNote	= 'Besuche jetzt die';
langpack.optionsKsRunningNote2	= 'Homepage';
langpack.optionsLangpackNote	= 'Wenn kein Sprackpacket zur verfügung steht, <BR>klicke einfach auf Update und danach F5.';
langpack.optionsLoadingSWFerror = 'Fehler beim Laden der Flash Files';
langpack.optionsChargement		= 'Downloade Files';
langpack.optionsStopSound		= 'Alarm jetzt Ausschalten!';
langpack.optionsKsRunning		= 'Du benutz die';
langpack.optionsWinDragDrop		= 'Fenster Verschieben erlauben';
langpack.optionsPopupBorderRadius = 'Popup Umrandungs Radius';
langpack.optionsPopupBorderRadiusNote = '14 = Standard | 0 = Keine Rundungen { obenlinks obenrechts untenrechts untenlinks }';
langpack.optionsPopupTransparent = 'Popup Transparentz';
langpack.optionsAutoRefreshIntervall = 'Auto Refresh - Intervall:';
langpack.optionsAutoRefreshIntervall2 = 'Minuten';
langpack.optionsWideMap			= 'Wide Map';
langpack.optionsGMTClock		= 'GMT Uhrzeit Anzeigen';
langpack.optionsMapExtras		= 'Map Extras Anzeigen';
langpack.optionsLangFlagChat	= 'Landesfahne über den Chat Anzeigen';
langpack.optionsHyperlinksButtonTitle = 'Hyperlinks Anzeigen/Verbergen';
langpack.optionsHyperlinksChat	= 'KoC Scripts Hyperlinks Button über den Chat Anzeigen';
langpack.optionsRefreshIfInaktive = 'Auto Refresh wenn KoC 1 Minute nicht Aktiv ist';
langpack.optionsAwayOnKabam		= 'Ich bin Abwesend... <sup><span class="boldRed">(nur auf Kabam!)</span></sup>';
langpack.optionsUserTab			= 'Eigener Tab';
langpack.optionsTabName			= 'Tab Name';
langpack.optionsPopupHeight		= 'Popup Höhe ';
langpack.optionsPopupHeight2	= 'px <sup>(<span class=boldRed>700 Standard</span>)</sup>';
langpack.optionsAutoPublishOnFacebook = 'Hilfe Anfragen Automatisch auf der Facebook Pinwand veröffentlichen';
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookNote = 'für alle Gebiete';
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookNote2 = 'Um Captchas zu vermeiden kannst du \'Nur ich\' auswählen';
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookEveryone = 'Öffentlich'; // USE THE VALUE FROM FACEBOOK - EN: Everyone
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookFriendsOfFriends = 'Freunde von Freunden'; // USE THE VALUE FROM FACEBOOK - EN: Friends of Friends
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookFriendsOnly = 'Freunde'; // USE THE VALUE FROM FACEBOOK - EN: Friends Only
langpack.optionsAutoPublishOnFacebookOnlyMe = 'Nur ich'; // USE THE VALUE FROM FACEBOOK - EN: Only Me

langpack.optionsBrowserBGNote = 'Hier kannst du Auswählen ob du ein Bild oder eine Farbe als Hintergrund einstellen möchtest!';
langpack.optionsBrowserBGColor = 'Hintergrund Farbe';
langpack.optionsBrowserBGImage = 'Hintergrund Bild';
langpack.optionsBrowserBGImageURL = 'Bild URL';
langpack.optionsBrowserBGImageNote = 'Hier kannst du eine Bild Adresse eingeben... z.B. http://bild.de/deinBild.jpg';
langpack.optionsBrowserBGorColor = '<u>oder</u>: Farbe';
langpack.optionsBrowserBGColorNote = 'Wähle hier eine Hintergrundfarbe z.B. #000000 für Schwarz';

langpack.optionsPowerMenuLeft = 'Tab Menu Links Anzeigen';
langpack.optionsPostMulitUpdate = 'Automatisch Update Infos im Allianz Chat Posten <sup><span class="boldRed">(wird bei jedem Refresh angezeigt bis du das Update durchgeführt hast!)</span></sup>';
langpack.optionsPostMulitUpdateSound = '<b>(update)</b> Command Sound:';
langpack.optionsPostMulitUpdateSoundAutoPlay = ' Auto Play';
langpack.optionsPostMulitUpdateShowFull = 'Full Note';
langpack.optionsPostMulitUpdateShowTextImageLike = 'Text + Image + Like';
langpack.optionsPostMulitUpdateShowTextImage = 'Text + Image';
langpack.optionsPostMulitUpdateShowText = 'only Text';
langpack.optionsEnableButtler = 'Res Anfrage, Shortcut Buttons, Transport Tools';
langpack.optionsLoadingsounderror = 'Sound konnte nicht geladen werden!';
langpack.optionsHideSummoningCircle = 'Verstecke Summoning Runde (benötige Refresh)';
langpack.optionsMultiBrowserOverride     = 'Klick <b>OK</b> bei dem \"You have Koc open in a newer window\" pop-up Fenster';
langpack.optionsMultiBrowserAntiCheat     = 'Deaktiviere das \"You have Koc open in a newer window\" pop-up Fenster';
langpack.optionsMultiBrowserAntiCheatNote     = 'Benutze dieses Feature auf eigene Gefahr, kabam loggt diese methode!';
langpack.optionsShowMultiUpdateCmd = 'Update Information Anzeigen bei <b>(update)</b> Befehl im Chat!';
langpack.optionsInfoBox = 'KoC Scripts - Info Box Ausblenden <sup><span class="boldRed">(ein Like wäre Nett ;)</span></sup>';
langpack.optionsCustomWideScreen = 'Benutzerdefinierter WideScreen';
langpack.optionsKsTab = 'KoC Scripts Tab - Einschalten <span class="boldRed"><sup>(ein Like wäre Nett ;)</sup></span>';
langpack.optionsHeadTabs = 'Tabs';
langpack.optionsHeadTabsOrder = 'Tab Reihenfolge';
// - STATS
langpack.optionsStatsTabShowTroops = 'Truppen Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabShowRes = 'Ressourcen Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabShowResProduction = 'Ressourcen Produktion Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabShowMarches = 'Marschierene Truppen';
langpack.optionsStatsTabShowDef = 'Verteidigung Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabShortValues  = 'Werte im Stats Tab verkürzen';
langpack.optionsStatsTabShowPop  = 'Bevölkerung Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabTrainTroops  = 'Auszubildene Truppen Anzeigen';
langpack.optionsStatsTabFoodLeft  = 'Nahrung Rot Markieren - Wenn du noch für';
langpack.optionsStatsTabFoodLeft2  = 'Stunden Nahrung über hast';
// - CHAT
langpack.optionsChatRight  = 'Chat Rechts';
langpack.optionsChatLowFood  = 'Nahrungs Meldung Aktivieren';
langpack.optionsChatHelpReq  = 'Automatisch bei Bau und Forschungshilfen helfen';
langpack.optionsChatDelReq  = 'Bau und Forschungshilfen im Chat nicht anzeigen';
langpack.optionsChatDelRules  = 'Chat Regeln Entfernen';
langpack.optionsChatExtras  = 'Erweiterte Chat Funktionen (klickbare Koordinaten, Farben etc.)';
langpack.optionsChatSoundVolume  = 'Lautstärke:';
langpack.optionsChatWhisperSound  = 'Flüster Sound: URL';
langpack.optionsChatScoutSound  = 'Sound bei Späher Angriffen';
langpack.optionsChatScoutBG  = 'Hintergrund Farbe - bei Späher';
langpack.optionsChatAttackSound  = 'Sound bei Angriffen';
langpack.optionsChatWildSound  = 'Sound bei Wildniss Angriffen';
langpack.optionsChatFoodSound  = 'Sound bei Nahrungs Meldungen';
langpack.optionsChatAttackBG  = 'Hintergrund Farbe - bei Angriff';
langpack.optionsChatWildAttackBG  = 'Hintergrund Farbe - bei Wildniss Angriff';
langpack.optionsChatLowFoodBG  = 'Hintergrund Farbe - bei Nahrungs Meldung';
langpack.optionsChatGlobalBG  = 'Hintergrund Farbe - Global Chat';
langpack.optionsChatAllianceBG  = 'Hintergrund Farbe - Allianz Chat';
langpack.optionsChatFontcolor  = 'Schriftfarbe';
langpack.optionsChatLeaderBG  = 'Führung Markieren';
langpack.optionsChatSelectColor  = 'Farbe Auswählen';
langpack.optionsChatSelectColorNote  = 'Wähle jetzt ein Farbecode!';
langpack.optionsChatOwnAvatar = 'Eigenes Avatar: URL';
langpack.optionsChatLangFlag = 'Landesfahne als Avatar <sup>(<span class=boldRed>nur für dich Sichtbar und das eigene Avatar muss abgeschaltet sein!</span>)</sup>';
langpack.optionsChatOwnAvatar2 = 'Größe: 25x25 nur für dich Sichtbar';
// - COLORS
langpack.optionsColorsHead = 'Spieler Chat Hintergrund Farben';
langpack.optionsColorsColor = 'Farbe';
langpack.optionsColorsSubMainTitle = 'Sub Main Title';
langpack.optionsColorsMainTitle = 'Main Title';
langpack.optionsColorsHover = 'Hover';
langpack.optionsColorsBackground = 'Hintergrund';
// - AVATAR
langpack.optionsHeadAvatars = 'Avatar';
langpack.optionsAvatarHeadMore = 'Weitere Informationen';
langpack.optionsAvatarNote = '<center>Alle Spieler die für KoC Scripts 2€ oder mehr als 2€ gespendet haben, <BR>können ein eigenes Avatar benutzen das für <u>alle</u>  <b>KoC Power - Multilang User</b> sichtbar ist! </center>\
<HR><u><b>Was bekomme ich genau dafür ?</b></u>\
<BR> 1. Einen Platz in KoC Power - Mutlilang für dein Avatar das du im Richtigen Format einschickst \
<BR> 2. Alle gekauften Avatar werden unten in der Hall of Fame angezeigt.\
<BR> 3. Du kannst ein Kommentar in der Hall of Fame hinterlassen das man bei Mouse Over sehen kann \
<BR> 4. Hyperlink zum Profil ist natürlich auch möglich =)\
<BR> 5. Ein wechsel vom Avatar ist auch kein Problem (aber bitte nicht jede woche ;) \
<HR><center>Wir haben <i>geplant</i> das Projekt <u>niemals</u> einzustellen!<BR>deshalb werdet ihr ein Teil - KoC (Scripts) Geschichte, bei <a href="http://kocscripts.com" target="_blank">KoC Scripts</a> (<i>kocscripts.com</i>) verewigt:)</center>\
<div class=pdxStat2>Avatar Erstellen</div>\
1. <a href="http://www.coolutils.com/online/image-converter/" target="_blank" title="Bring jetzt ein Bild in das Richtige Avatar Format">Erstelle jetzt</a> ein Avatar in der größe <i><b>25px x 25px</b> (pixel)</i> und dem Datei Typ <i><b>.png</b></i><br>\
2. Lade dein Avatar irgendwo hoch z.B. <a href="http://www.directupload.net" target="_blank" title="Upload bei directupload.net">hier</a> oder <a href="http://imageshack.us" target="_blank"  title="Upload bei imageshack.us"> hier</a> <br>\
3. Kopiere das folgene Formular und sende es ausgefüllt an <a href="www.facebook.com/pdxinthemix" title="Sende PDX alle Avatar Information" target="_blank">PDX</a>';
langpack.optionsAvatarForm = '<B>Kommentar:</B> Name: Das ist ein Kommentar was ihr bei MouseOver sehen könnt<br>\
<B>Link dein Avatar mit deinem Facebook Profil:</B> ja/nein<br>\
<B>Avatar Adresse:</B> http://fileHoster.com/deinAvatarIn25x25pixel.png<br>\
<B>Spender Information:</B> z.B. dein Paypal Name oder deineAdresse@paypal.com';
langpack.optionsAvatarHeadKsTeam = 'Ks Team and Ks Vips';
langpack.optionsAvatarKsDeveloper = 'Ks Developer';
langpack.optionsAvatarKsTeam = 'Ks Team';
langpack.optionsAvatarKsVips = 'Ks Vips';
langpack.optionsUserIDNote = 'Das ist deine User ID, sie ist einmalig und gilt für alle Domains';
// - HALL OF FAME
langpack.optionsHeadHallOfFame = 'Hall of Fame';
langpack.optionsHeadHallOfFameNote = 'Hier siehst du alle Avatare die User durch Spenden gekauft haben, Vielen Dank an euch und auch allen anderen Spendern!';
langpack.optionsHallOfFameNote = 'Alle Avatare wurden von den Usern Selbst eingereicht alle Copyrights liegen bei ihnen';
// - REPORTS
langpack.optionsReportsDelInboxGifts = 'Lösch Button für Geschenk Bericht'; //Enable delete gifts report button in inbox
langpack.optionsReportsExtras = 'Erweiterte Allianz Berichte';
langpack.optionsReportsViewMember = 'Spieler Anzeigen Aktivieren';
langpack.optionsReportsDeleteButton = 'Lösch Button Aktivieren';
langpack.optionsReportsAutoDelete = 'Automatisches Löschen der Berichte:';
langpack.optionsReportsAutoDeleteScout = 'Späher (von Angreifer) ';
langpack.optionsReportsAutoDeleteBarbTrans = 'Barbaren Lager/ Transport';
langpack.optionsReportsAutoDeleteTransport = 'Transport (zu dir) ';
langpack.optionsReportsAutoDeleteCrestCity = 'Wappen Tab (Stadt Angriffe)';
// - MORE
langpack.optionsMoreSelectHQ = 'Bunker Stadt Auswählen';
langpack.optionsMoreOpenHQ = 'Bunker Stadt Automatisch bei Refresh aufrufen';
langpack.optionsMoreAutoGold = 'Auto Gold: bei';
langpack.optionsMoreAutoGold2 = '% Glück eintreiben ';
langpack.optionsMoreCityButtons = 'Städte Buttons im Truppen aussenden Fenster';
langpack.optionsMoreCityButtons2 = 'Verstärken, Neu Zuordnen und Transport';
langpack.optionsMoreMessage = 'Erweiterte Nahrichten';
langpack.optionsBugDisableKnightSel = 'Ritter Auswahl Deaktivieren';
langpack.optionsBugDisableKnightSel2 = 'bei Späher, Transport oder Neu Zuordnen';
langpack.optionsBugCoordBox = 'Koordinaten Box über der Truppen Aktivität Anzeigen';
langpack.optionsBugMightFix = 'Macht korrektur im KoC Header';
langpack.optionsBugResFix = 'Ansicht der Ressourcen Stats korrigieren';
langpack.optionsBugMapDistance = 'Karten Entfernungs Problem beheben';
// - TOWER
langpack.optionsTowerEnable = 'Wachturm Meldung Aktivieren';
langpack.optionsTowerEnableSounds = 'Sound bei Angriffen <sup><span class="boldRed">(auch Späher oder Wildniss)</span></sup>';
langpack.optionsTowerPostSettings = 'Post Einstellung:';
langpack.optionsTowerPostSettings2 = 'Allianz Chat und/oder';
langpack.optionsTowerPostSettings3 = 'Flüstern';
langpack.optionsTowerOwnMessage = 'Eigene Nachricht:';
langpack.optionsTowerAlertIf = 'Alarm bei:';
langpack.optionsTowerAlertIfWild = 'Wildniss Angriff';
langpack.optionsTowerAlertIfScout = 'Späher Angriff';
langpack.optionsTowerMinTroops = 'Min. Truppenstärke: ';
langpack.optionsTowerMinTroops2 = 'bei Bunker Stadt';
langpack.optionsTowerMinTroops3 = 'bei Restlichen Städten';
langpack.optionsTowerFoodLeft = 'Rest Nahrung';
langpack.optionsTowerHideHQ = 'Bunker Stadt nicht Anzeigen';
langpack.optionsTowerStopOnAttack = 'Anhalten bei Angriffen';
langpack.optionsTowerStopOnAttackRaid = 'RAID';
langpack.optionsTowerStopOnAttackSupply = 'VERSORGER';
langpack.optionsTowerStopOnAttackDarkForest = 'DARK FOREST';
langpack.optionsTowerStopOnAttackCrest = 'WAPPEN';
langpack.optionsTowerEMail = 'E-Mail:';
langpack.optionsTowerEMailNote = '(benötigt FB Autorisierung)';
langpack.optionsTowerEMailToken = 'Dein Token';
langpack.optionsTowerFletch = 'Befliederung:';
langpack.optionsTowerThrone = 'Throne:';
langpack.optionsTowerRange = 'Range';
langpack.optionsTowerRangeDebuff = 'Range Debuff';
langpack.optionsTowerDefBooster = 'Def Booster:';

langpack.optionsSoundURL = 'Sound URL';
langpack.optionsSoundGetFSAttack = '-angriff-';
langpack.optionsSoundGetFSHorn = '-horn-';
langpack.optionsSoundGetFSGun = '-peng-';
langpack.optionsSoundFunChatCommands = '<b>Chat Befehl</b>:';
langpack.optionsSoundFunSoundURL = 'URL';
langpack.optionsSoundURLNote = 'Sound Reagiert auf Eingehende Angriffe egal ob Späher oder Normale Angriffe';
langpack.optionsSoundAlertLenght = 'Alarm Dauer';
langpack.optionsSoundsLinks = 'Hier findest du eine <a href="https://koc-power-pdx.googlecode.com/files/sounds.txt" target="_blank">Liste mit allen Sounds</a> die auf den KoC Scripts Servern liegen!';

langpack.optionsChangelogFiles = 'Neusten Änderungen: <a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-DE.txt" target="_blank" title="Schaue dir die änderungen an"><img src="'+FlagDE24+'" width="18" height="18" border="0"></a></strong><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-EN.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagEN24+'" width="18" height="18" border="0"></a><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-FR.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagFR24+'" width="18" height="18" border="0"></a><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-IT.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagIT24+'" width="18" height="18" border="0"></a><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-TR.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagTR24+'" width="18" height="18" border="0"></a><strong><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-ES.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagES24+'" width="18" height="18" border="0" target="_blank" title="Check the latest Changes"></a></strong><strong><a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/trunk/changelog-PT.txt" target="_blank" title="Check the latest Changes"><img src="'+FlagPT24+'" width="18" height="18" border="0"></a>';

langpack.options_dashboard_head = 'Dashboard';
langpack.options_dashboard_reswaring = 'Melden wenn Nahrung unter,<BR> dem folgenen Wert liegt:'; //Show warnings when resources are below:
langpack.options_dashboard_display = '<b><u>Dashboard Anzeige:</u></b> <sup><span class=boldRed>(benötigt Refresh)</span></sup>';//Select options you want to see in dashboard: <sup><span class=boldRed>(Refresh after toggle!)</span></sup>
langpack.options_dashboard_display_multi = 'KoC Power - Multilang Informationen';
langpack.options_dashboard_display_trpreset = 'Show Throne Presets';
langpack.options_dashboard_display_rps = 'Versammlungsplatz';
langpack.options_dashboard_display_cds = 'Heiligtum Verteidigung';
langpack.options_dashboard_display_tower = 'Wachturm';
langpack.options_dashboard_display_alerts = 'Meldung (Warungen)';
langpack.options_dashboard_display_5logitems = 'Letzten 5 Logs anzeigen';
langpack.options_dashboard_display_marches = 'Gespeicherte Märsche';

langpack.options_dashboard_multinote_script = 'Script:';
langpack.options_dashboard_multinote_script2 = 'KoC Power - Multilang';
langpack.options_dashboard_multinote_version = 'Version:';
langpack.options_dashboard_multinote_langversion = 'Langpack Version:';
langpack.options_dashboard_multinote_forum = 'Support Forum';
langpack.options_dashboard_multinote_update = 'Update Info:';
langpack.options_dashboard_multinote_update2 = 'Du benutz zur Zeit die';
langpack.options_dashboard_multinote_update3 = 'Version. Hier kannst du die';
langpack.options_dashboard_multinote_install = 'Install';
langpack.options_dashboard_multinote_install2 = '<a href="http://userscripts.org/scripts/source/104137.user.js" target="_blank">install</a> KoC Power - Multilang (Release)';
langpack.options_dashboard_multinote_install3 = '<a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/beta/kocpower-multi-pdx.user.js" target="_blank">install</a> KoC Power - Multilang (Beta)';
langpack.options_dashboard_multinote_links = 'Links';


// - DEFAULLT OPTIONS
langpack.optionsDefaultAlertMessage = '!!! ACHTUNG ANGRIFF !!!';
langpack.optionsDefaultSpamGlobalMessage = 'Hi Global! Heute schon auf kocscripts.com gewesen ?';
langpack.optionsDefaultSpamAllianceMessage = 'Hey Allianz =) Heute schon auf kocscripts.com gewesen ?';


// TAB - AUTO FARM
langpack.farmHead = 'Automatische Farm Funktion';
langpack.farmButton = 'Farmen';
langpack.farmShow = 'Farmen Anzeigen';
langpack.farmShowNote = 'Die Suche muss erst beendet sein damit Farmen angezeigt werden können!';
langpack.farmHeadStats = 'Farm Statistik';
langpack.farmHeadOptions = 'Auto Farm - Einstellung';
langpack.farmKeepRP = '';//Keep rallypoint slot(s) free:
langpack.farmKeepRP2 = 'Versammlungsplatz Slot(s) Freihalten.';
langpack.farmDeleteRpt = 'Berichte Löschen:';
langpack.farmSearchDist = 'Such Entfernung:';
langpack.farmInactivePlayer = 'Farmen wenn Spieler mehr als';
langpack.farmInactivePlayer2 = 'Tage Inaktiv ist. <sup><span class="boldRed">(Check alle 6 Stunden)</span></sup>';//days (checked every 6 hours)
langpack.farmCityLevel = 'Stadt Level:';
langpack.farmDip = 'Dioplomatie: ';
langpack.farmHeadTroops = 'Truppen zum Farmen wählen';
langpack.farmNoData = 'keine Daten';
langpack.farmFarms = 'Farmen: ';
langpack.farmAllianceName = 'Allianz Name';
langpack.farmInactive = 'Inaktiv';
langpack.farmAttacks = '# Angriffe';
langpack.farmChecks = '# Checks';
langpack.farmSearchAt = 'Durchsuche bei Koordinate:';
langpack.farmFound = 'Gefunden:';
langpack.farmIntervall = 'Farm Interval:';
langpack.farmSearch = 'Suche Wiederholen';
langpack.farmPlayerName = 'Spieler Name';
langpack.farmCityName = 'Stadt Name';
langpack.farmDist = 'Entf.';
langpack.farmId = 'Id';
langpack.farmContinuously = 'ständig';
langpack.farmChecksAttacks = 'Angriffe:';
langpack.farmChecksChecks = '- Checks:';


// TAB CREST
langpack.crestHead = 'Automatisches Wappen Suchen';
langpack.crestHeadSettings = 'Wappen Sucher - Einstellung';
langpack.crestEnableReports = 'Wappen Bericht Zusenden';
langpack.crestReportIntervall = 'Wappen Bericht Intervall:';
langpack.crestHelpPopupHead = 'Wappen Tab - Hilfe';
langpack.crestReloadIfFaild = 'Refresh bei Fehlern';
langpack.crestKeepRPSlots = '';
langpack.crestKeepRPSlots2 = 'Versammlungsplatz Slot(s) frei halten.';
langpack.crestWave = 'Welle';
langpack.crestRoute = 'Angriffs Routen';
langpack.crestRoute1 = 'Stadt / Ziel';
langpack.crestCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch den Wappen Tab';
langpack.crestReportHead  = 'Wappen Stats:';
langpack.crestReportCrestFound  = 'Wappen gefunden';
langpack.crestReportCrestTotal  = 'Insgesamt hast du:';
langpack.crestReportCrestTotal2  = 'Wappen gefunden.';
langpack.crestReportFirstWave  = 'Die 1. Welle wurde:';
langpack.crestReportFirstWave2  = 'gesendet.';
langpack.crestReportSecondWave  = 'Die 2. Welle wurde:';
langpack.crestReportSecondWave2  = 'gesendet.';
langpack.crestReport  = 'Wappen Bericht';
langpack.crestAdd  = 'Ziel Hinzufügen';
langpack.crestTarget  = 'Angriffs Ziel';
langpack.crestAbdoneFaild  = 'Es wurde 5 mal erfolglos versucht die Wildniss aufzugeben... Lade nun das Spiel neu...';//5 tentatives d\'abandon de la TS sans succes - on recharge le jeu
langpack.crestRoundFaild  = 'Es wurde 50 mal erfolglos versucht die Runden loszuschicken... Lade nun das Spiel neu...';//50 tentatives de tours - on recharge le jeu


// TAB - REASSIGN
langpack.reassignTabLabel = 'Manuell';
langpack.reassignHead = 'Hier kannst du Truppen Neu Zuordnen';
langpack.reassignHeadStats = 'Neu Zuordnen Statistik';
langpack.reassignEST = 'voraussichtliche Ankunft';
langpack.reassignSameCity = 'Du kannst deine Truppen nicht in die gleiche Stadt Zuordnen...';
langpack.reassignSelectTroops = 'Bitte wähle erst Truppen aus... =)';
langpack.reassignMaxRP = 'Dein Versammlungspunkt kann Maximal: ';
langpack.reassignMaxRP2 = 'versenden!';
langpack.reassignLoading = 'Truppen werden Neuzugeordnet, eine Sekunde Bitte...';
langpack.reassignIn2Minutes = 'Truppen werden in 2 Minuten Neuzugeordnet...';
langpack.reassignError = 'Fehler, Bitte noch mal versuchen... :/';
langpack.reassignOK = 'Truppen wurden Neu Zugeordnet - Ankunft:';
// - AUTO REASSIGN
langpack.reassignAutoTabLabel = 'Automatisch';
langpack.reassignAutoHead = 'Truppen Automatisch Neu Zuordnen';
langpack.reassignAutoTroopLock = 'Truppen Lock';
langpack.reassignAutoTroopLockNote = 'Wenn diese Einstellung Aktive ist bleiben alle Werte gespeichert bei Stadt wechsel';
langpack.reassignAutoAddRoute = 'Route Hinzufügen';
langpack.reassignAutoHeadAddRoute = 'Neu Zuordnen Routen - Hinzufügen';
langpack.reassignAutoHeadRoutes = 'Neu Zuordnen Routen';
langpack.reassignAutoLogOK = '<u>von</u>:';
langpack.reassignAutoLogOK2 = '<u>nach</u>:';
langpack.reassignCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch das Automatische Neu Zuordnen';


// TAB - TRANSPORT
langpack.transportTabLabel = 'Manuell';
langpack.transportHead = 'Hier kannst du deine Ressourcen verschieben';
langpack.transportAmount = 'Transport Menge:';
langpack.transportMarchTime = 'Marsch Dauer:';
langpack.transportGoldNote = 'Gold Transportieren';
langpack.transportFoodNote = 'Nahrung Transportieren';
langpack.transportWoodNote = 'Holz Transportieren';
langpack.transportStoneNote = 'Stein Transportieren';
langpack.transportIronNote = 'Erz Transportieren';
langpack.transportAheterstoneNote = 'Aheterstein Transportieren';
langpack.transportOrTargetCoord = '<u>oder</u> <b>Ziel Koordinate</b>:';
langpack.transportButton = 'jetzt Transportieren';
langpack.transportNoAlliance = 'keine Allianz!';
langpack.transportStatus = 'Du kannst nicht mehr als';
langpack.transportStatus2 = 'Ressourcen Transportieren';
langpack.transportStatsHead = 'Transport Statistik';
langpack.transportStatusRes = 'Fehler: Bitte einen Ressourcen Typ auswählen!';
langpack.transportStatusNotPossible = 'Fehler: nicht möglich zur der Stadt zu laufen!';
langpack.transportStatusNoTroops = 'Fehler: Bitte wähle die Anzahl der Truppen aus!';
langpack.transportStatusCoord00 = 'Fehler: Du kannst nicht auf die Koordinate 0,0 Maschieren!';
langpack.transportOK = 'Transport ist auf den Weg!';
langpack.transportMiss = 'Fehler, Bitte noch mal versuchen... :/';
langpack.transportStartIn2Seconds = 'Transport startet in 2 Sekunden!';
langpack.transportLoading = 'Lade, eine Sekunde Bitte...';
langpack.transportValue = '<b>Werte</b>: 1 Milliarde = 1000000000 | 100 Million = 100000000 | 10 Million = 10000000 | 1 Million = 1000000';
langpack.transportSend = 'Gesendet:';
langpack.transportSend2 = 'Ressourcen mit';
// - AUTO
langpack.transportAutoTabLabel = 'Automatisch';
langpack.transportAutoMinTroops = 'Truppen Minimum:';
langpack.transportAutoHead = 'Auto Transport - Einstellung';
langpack.transportAutoAddRouteHead = 'Transport Routen - Hinzufügen';
langpack.transportAutoAddRoute = 'Route Hinzufügen';
langpack.transportAutoTroopType = 'Truppen Typ';
langpack.transportAutoTroopAvailable = 'Verfügbar:';
langpack.transportAutoTroopAvailableCarry = 'können Transportieren:';
langpack.transportAutoNeedTroops = 'benötigte Truppen:';
langpack.transportAutoRoutes = 'Transport Routen';
langpack.transportAutoRoutesActive = 'Aktiv';
langpack.transportAutoRoutesDisabled = 'Deaktiviert';
langpack.transportAutoLog = '<u>von:</u>';
langpack.transportAutoLog2 = '<u>nach:</u>';
langpack.transportAutoActivateRoute = 'Route Aktivieren';
// - SUPPLY
langpack.transportSupplyTabLabel = 'Versorger';
langpack.transportSupplyHead = 'Ressourcen für Ausbildung oder Bau Verwalten';
langpack.transportSupplyHeadSettings = 'Versorger Einstellung';
langpack.transportSupplyButtonAutoTransportValue = 'Auto Transport Werte';
langpack.transportSupplyKeep = 'mind. Bestand:';
langpack.transportSupplyLogFullRP = 'Versammlungsplatz Slots sind belegt!';
langpack.transportSupplyLogTransport = 'Transport <u>von</u>';
langpack.transportSupplyLogTransport2 = '<u>nach</u>';
langpack.transportSupplyLogNoTroops = 'Truppen reichen nicht aus oder zu geringe Transportmenge';
langpack.transportSupplyLogNoRes = 'Geringer Lagerbestand';


// TAB - PLAYER
langpack.playerMustInAlliance = 'Du musst einer Allianz angehören, damit du andere Spieler sehen kannst';
langpack.playerTop100 = 'TOP 100';
langpack.playerMinSearch = 'Mind. 3 Zeichen eingeben!';
langpack.playerLoading = 'Durchsuche das Leaderboard, eine Sekunde Bitte...';
langpack.playerExportXLSNote = 'Inhalt einfach Kopieren (STRG+C), Notepad öffnen, Inhalt einfügen (STRG+V) und als .cvs Dateityp abspeichern.';
langpack.playerExportXLS = 'Export XLS:';
langpack.playerExportXLSHelp = '<u><b>Spieler</b></u> ; <u><b>Macht</b></u> ; <u><b>Koordinate</b></u> ; <u><b>Level</b></u> ; <u><b>Entfernung</b></u> ; <u><b>Stadt</b></u>';
langpack.playerSearchHead = 'Entfernung von:';
langpack.playerShowNote = 'Details von';
langpack.playerShowNote2 = 'jetzt Anzeigen!';
langpack.playerName = 'Spieler Name:';
langpack.playerAlliance = 'Allianz Name:';
langpack.playerSearchPlayer = 'Spieler Suchen';
langpack.playerSearchAlliance = 'Allianz Suchen';
langpack.playerSearchAllianceList = 'Allianz Liste';
langpack.playerTop100Head = 'Camelots Top 100 für Server:';
langpack.playerTop100Search = 'Top 100 Liste wird abgerufen...';
langpack.playerSearchFirstPageNote = 'Erste Seite Anzeigen';
langpack.playerSearchBackNote = 'Zurückblättern';
langpack.playerSearchNextNote = 'Weiterblättern';
langpack.playerSearchLastPageNote = 'Letzte Seite Anzeigen';
langpack.playerSearchPlayerHead = 'Ergebniss für Spieler Suche:';
langpack.playerSearchAllianceHead = 'Ergebniss für Allianz Suche:';
langpack.playerSearchPlayerKoCMon = 'KoC Monitor';
langpack.playerSearchPlayerKoCMonNote = 'Spieler Details von kocmon.com Anzeigen';
langpack.playerSearchAllianceKoCMonNote = 'Allianz Details von kocmon.com Anzeigen';
langpack.playerSearchPlayerKoCdunnoNote = 'Spieler Details von koc.dunno.com Anzeigen';
langpack.playerSearchPlayerUserID = 'User ID:';
langpack.playerListAlliancesFirst = 'Allianzen Auflisten'; //List Alliances first.
langpack.playerPageOutOfRange = 'Seitenzahl ist nicht vorhanden'; //Page number out of range
langpack.playerPageDisplay = 'Seite wird angezeigt';
langpack.playerPlayerDisplay = 'Spieler werden aufgerufen...';


// TAB - SEARCH
langpack.searchCanceled = 'Suche Abgebrochen';
langpack.searchXmustBe = 'X muss zwischen 0 und 749 liegen...';
langpack.searchYmustBe = 'Y muss zwischen 0 und 749 liegen...';
langpack.searchMinGreater0 = 'Minimum Entfernung sollte höher als 0 sein...';
langpack.searchMaxGreater0 = 'Die Maximale Entfernung sollte höher als 0 sein...';
langpack.searchMaxGreaterMin = 'Die Maximale Entfernung sollte höher sein als Minimum Entfernung...';
langpack.searchMax375 = 'Die Maximale Entfernung darf nicht höher sein als 375, verursacht nur Browser lags und verlangsamt die Suche...';
langpack.searchStop = 'Anhalten';
langpack.searchShowHideOptions = 'Einstellung aus/einblenden';
langpack.searchOptionsHead = 'Einstellung';
langpack.searchLevelMin = 'Min. Level:';
langpack.searchLevelMax = 'Max. Level:';
langpack.searchStartpoint = 'Startpunkt:';
langpack.searchFor = 'Suche nach:';
langpack.searchFilter = 'Filter:';
langpack.searchSort = 'Sortieren:';
langpack.searchCoordsOnly = 'Nur Koordinaten Anzeigen';
langpack.searchSearching = 'Durchsuche bei Koordinate:';
langpack.searchScoutCaptcha = 'Sorry, du hast Captcha Meldungen...';
langpack.searchScoutBog = 'Fehler du versuchst ein Moor zu spähen';
langpack.searchSearched = 'Durchsucht:';
langpack.searchFound = 'Gefunden:';
langpack.searchStartScout = 'Angriff Starten';
langpack.searchStopScout = 'Anhalten';
langpack.searchLastLogin = 'Suche den Letzte Login, eine Sekunde Bitte...';
langpack.searchPlayerCheckOnline = 'Checke ob Spieler Online ist, eine Sekunde Bitte';
langpack.searchPlayerDetails = 'Suche Spieler Details...';
langpack.searchPlayerCreate = 'Erstellt:';
langpack.searchPlayerLeaderboard = 'Durchsuche das Leaderboard..., eine Sekunde Bitte';
langpack.searchFailedAttempt = 'Versuch Fehlgeschlagen!';
langpack.searchScoutSent = 'Gesendet =)';
langpack.searchCoordsInvalid = 'Fehlerhafte Koordinaten';
langpack.searchNoCoords = 'du hast keine Koordinaten eingetragen...';
langpack.searchNotFoundInMist = 'nicht gefunden! (evtl. im Nebel ?)';
langpack.searchSentScouts = 'Späher werden von:';
langpack.searchSentScouts2 = 'gesendet';
langpack.searchNoResult = 'keine Treffer... :/';
langpack.searchSentScoutsAttacks = 'Sende Angriff auf';
langpack.searchSentScoutsAttacks2 = '...';
langpack.searchSentScoutsWaitForRP = 'Warte auf Versammlungsplatz';
langpack.searchScoutsStart = 'Starten';
langpack.searchScoutsHead = 'Auto Späher';
langpack.searchNoScouts = 'du hast keine Späher zur verfügung...';
langpack.searchScoutKnightError = 'Ritter Fehler';
langpack.searchScoutNoParameterError = 'nicht Möglich keine Parameter angegben...';
langpack.searchScoutTo = 'Späher werden auf';
langpack.searchScoutTo2 = 'gesendet';
langpack.searchScoutTargetCoords = 'Ziel Koordinaten';
langpack.searchScoutAmount = 'Anzahl der Späher:';
langpack.searchScoutNoAvailable = 'nicht verfügbar für Level:';
langpack.searchExport = 'Exportieren nach KoC Attack';
langpack.searchScoutList = 'Späher Liste';
// langpack.searchStart = 'Suchen';
langpack.searchFree = 'Frei...';
langpack.searchFreeSel = 'Freie';
langpack.searchDetails = 'Details';
langpack.searchMin3Letter = 'Min. 3 Zeichen eingeben!';
langpack.searchOnlyShow = 'Es werden nur 500 von'; //searchOnlyShow 222 searchOnlyShow2
langpack.searchOnlyShow2 = 'Ergebnissen an, bis die Suche beendet ist.'; 
langpack.searchDarkForestOptions = 'Dark Forest - Einstellung'; 
langpack.searchAll = 'Alle';
langpack.searchHostile = 'Feindliche';
langpack.searchInMist = 'im Nebel';
langpack.searchAlly = 'Alliierte';
langpack.searchFriendly = 'Freundlich';
langpack.searchNeutral = 'Neutral';
langpack.searchNoAlliance = 'Allianzlose';
langpack.searchMightMin = 'Min. Macht:';
langpack.searchMightMax = 'Max. Macht:';


// TABS - DASHBOARD
langpack.dashboard_head_request				= 'Anfragen pro Minute:';
langpack.dashboard_head_request2			= 'Letzte Maus Bewegung:';
langpack.dashboard_head_moveMove			= 'Hier siehst du wann du das Letzte mal deine Maus bewegt hast.';
langpack.dashboard_head_cityDef				= 'Heiligtum Verteidigung';
langpack.dashboard_marches_status			= 'Märsche:';
langpack.dashboard_alert_foodalert			= ': zu wenig Narhnung  ->';
langpack.dashboard_alert_woodalert			= ': zu wenig Holz ->';
langpack.dashboard_alert_stonealert			= ': zu wenig Steine ->';
langpack.dashboard_alert_orealert			= ': zu wenig Erz ->';
langpack.dashboard_alert_aehteralert		= ': zu wenig Aethersteine ->';
langpack.dashboard_alert_notroopstrain		= ': Es werden keine Truppen ausgebildet.';
langpack.dashboard_alert_nobuildqueue		= ': keine Gebäude in der Warteschlange';
langpack.dashboard_alert_noreseach			= ': keine Forschungen';
langpack.dashboard_alert_nobritonreseach	= ': keine Briton Forschungen';
langpack.dashboard_alert_thronefull			= 'Throne Room VOLL';
langpack.dashboard_sacifice_head			= 'Sacifice';


// TABS - TURBO SEARCH
langpack.searchHead 					= 'Suche';
langpack.searchArea 					= 'Bereich';
langpack.searchBlocks					= 'Blocks';
langpack.searchStart 					= 'Suchen';
langpack.searchStartSearching 			= 'Durchsuche';
langpack.searchHeadResult				= 'Suchergebnis';
langpack.searchHeadResultScout 			= 'Spähen';
langpack.searchHeadResultShowMisted		= 'Städte im Nebel';
langpack.searchPopSelCityOrCoords		= 'Bitte wähle ein Heiligtum oder trage Koordinaten ein.';
langpack.searchKnightSelect				= '-- Wähle ein Ritter --';
langpack.searchRaidSave					= 'Raid und Speichern';
langpack.searchRaidExport				= 'Export';
langpack.searchRaidPopExport			= 'Export nach Raid';
langpack.searchCities					= 'Städte';
langpack.searchBarbCamps				= 'Barbaren Lager';
langpack.searchWilderness				= 'Wildniss:';
langpack.searchGrassLake				= 'Grass./Lake';
langpack.searchWoodland					= 'Wälder';
langpack.searchHills					= 'Hügel';
langpack.searchMountain					= 'Berg';
langpack.searchPlain					= 'Ebene';
langpack.searchDarkForest				= 'Dark Forest';
langpack.searchFilterAlliancesRank		= 'Allianz Rank Filtern:';
langpack.searchFilterTo					= 'nach';
langpack.searchFilterMisted				= 'Im Nebel';
langpack.searchFilterHostile			= 'Feindlich';
langpack.searchFilterFriendlyUs			= 'Freundlich / uns gegenüber';
langpack.searchFilterFriendlyToUs		= 'Freundlich zu uns';
langpack.searchFilterNeutral			= 'Neutral';
langpack.searchFilterAllied				= 'Alliiert';
langpack.searchFilterFriendly			= 'Freundlich';
langpack.searchFilterFriendly2			= 'uns';
langpack.searchFilterUnallied			= 'Allianzlose';
langpack.searchFilterMightInMillion		= 'Macht (in Million):';
langpack.searchResultsCoords			= 'Koord';
langpack.searchResultsPlayerName		= 'Spieler Name';
langpack.searchResultsCityName			= 'Stadt Name';
langpack.searchResultsMistedCities		= 'Diese Funktion ist nur vorhanden da Kabam den Bug immer noch nicht gefixt hat...<BR>Wenn du diese Funktion nicht magst schreibe es ihnen: <a href="https://kabam.secure.force.com/PKB/pkb_contactUs?game=All&lang=en_US&l=en_US" target="_blank">hier</a>.<BR>Schreibe etwas wie <i>"man kann bei kocmon städte im nebel finden..."</i>';
langpack.searchResultsLev				= 'Lev';
langpack.searchResultsType				= 'Typ (#)';
langpack.searchResultsDist				= 'Entf.';
langpack.searchTransportLeastOneTroop	= 'Du must mind. eine Truppe senden...';
langpack.searchTransportEnterCoords		= 'Bitte Koordinate eingeben...';
langpack.searchFilterMin				= 'Min.:';
langpack.searchFilterMinLev				= 'Min. Level:';
langpack.searchFilterMax				= 'Max.:';
langpack.searchFilterMaxLev				= 'Max. Level:';
langpack.searchFilterUnowned			= 'Unbesetzt';
langpack.searchHeadPopRaids				= 'KoC Power - Multilang: Raids';
langpack.searchPopRaids					= '<A target="_tab" href="http://kocscripts.com/category/more/barbaren-lager/">mehr auf KoCscripts.com</a>\
	   <TABLE class=pdxTab><TR><TD>Lvl</td><TD>Truppen</td></tr>\
       <TR><TD>1</td><TD>500 Versorgungstruppe + 500 Bogenschützen</td></tr>\
       <TR><TD>2</td><TD>500 Versorgungstruppe + 2500 Bogenschützen</td></tr>\
       <TR><TD>3</td><TD>500 Versorgungstruppe + 5000 Bogenschützen</td></tr>\
       <TR><TD>4</td><TD>500 Versorgungstruppe + 7500 Bogenschützen</td></tr>\
       <TR><TD>5</td><TD>15000 Bogenschützen</td></tr>\
       <TR><TD>5</td><TD>12000 Bogenschützen WENN Level 10 Befliedern und Level 9 Federgewicht</td></tr>\
       <TR><TD>6</td><TD>25000 Bogenschützen WENN Level 9 Befliedern</td></tr>\
       <TR><TD>6</td><TD>22000 Bogenschützen WENN Level 10 Befliedern</td></tr>\
       <TR><TD>7</td><TD>45000 Bogenschützen WENN Level 10 Befliedern</td></tr>\
       <TR><TD>7</td><TD>44000 Bogenschützen WENN Level 10 Befliedern und Ritter 69+</td></tr>\
       <TR><TD>7</td><TD>40000 Bogenschützen WENN Level 10 Befliedern und Ritter 94+</td></tr>\
       <TR><TD>8</td><TD>28000 Ballisten MIT Level 10 Befliedern und Ritter 91+</td></tr>\
       <TR><TD>9</td><TD>56000 Ballisten MIT Level 10 Befliedern und Ritter 98+</td></tr>\
       <TR><TD>10</td><TD>125000 Steinschleuder (500 Steinschleuder verlust!)</td></tr></tr></table>';


// TAB - REPORT
langpack.reportsHead = 'Briefe und Allianz Berichte';
langpack.reportAllianceReports = 'Allianz Berichte';
langpack.reportPlayerReports = 'Spieler Berichte';
langpack.reportInbox = 'Posteingang';
langpack.reportOutbox = 'Postausgang';
langpack.reportThemAttacker = 'Angreifer';
langpack.reportUsAttacker = 'uns';
langpack.reportBothAttacker = 'beide';
langpack.reportThemTarget = 'Angreifer';
langpack.reportUsTarget = 'uns';
langpack.reportBothTarget = 'beide';
langpack.reportAutoSearch = 'Auto';
langpack.reportContain = 'Suchbegiff';
langpack.reportDifferent = 'nicht Suchen';
langpack.reportSynthesis = 'SYN:';
langpack.reportSearchedPages = 'Durchsuche die Seiten:';
langpack.reportEnemy = 'Feind';
langpack.reportBarbLevel = 'Barb Lvl:';
langpack.reportBarbLevelNote = 'Spiel Problem... Mach ein Refresh damit Mutli es Korrigiert';
langpack.reportCityLevel = 'Stadt Lvl:';
langpack.reportNoResults = 'keine Treffer...';
langpack.reportFound = 'Gefunden:';
langpack.reportSearched = 'Durchsucht:';
langpack.reportDarkForestSummary = 'Dark Forest Zusammenfassung anzeigen';
langpack.reportDarkForestSummaryHead = 'Dark Forest Zusammenfassung';
langpack.reportNoDarkForestReports = 'keine Dark Forest Berichte gefunden...';
langpack.reportAttackSummary = 'Angriffs Zusammenfassung anzeigen';
langpack.reportAttackSummaryHead = 'Angriffs Zusammenfassung';
langpack.reportNoAttackSummary = 'keine Angriffs Berichte gefunden...';
langpack.reportOurLooses = 'unsere Verluste';
langpack.reportEnemyLooses = 'deren Verluste';
langpack.reportTotalMight = 'Gesamt Macht';
langpack.reportNoMightLoose = 'Kein Verlust auf beiden Seiten';
langpack.reportMightDifference = 'Macht Unterschied:';
langpack.reportDeleteDarkForest = 'Dark Forest Bericht Löschen';
langpack.reportDeleteMessageNote = 'jetzt Nachricht Löschen';
langpack.reportDeleteNowNote = 'jetzt Bericht Löschen!';
langpack.reportMarchType = 'Marsch Typ';
langpack.reportNextCity = 'nächste Stadt';
langpack.reportShortDistance = 'E';
langpack.reportShortDistanceNote = 'Entfernung von der nächsten Stadt';
langpack.reportShowThroneStuff = 'Throne Effekte Anzeigen';
langpack.reportNoThroneStuff = 'Kein Bonus für den Thronsaal';
langpack.reportFighted = 'gekämpft';
langpack.reportSurvived = 'überlebt';
langpack.reportKilled = 'getötet';
langpack.reportMightLoose = 'Macht verlust';
langpack.reportMightLooses = 'Verluste';
langpack.reportExportToCombat = 'In den Schlacht Tab Exportieren';
langpack.reportSecured = 'gesichert';
langpack.reportReinforcement = 'Verstärkung gesendet.';
langpack.reportAntiScout = 'Gegenspionage bei';


// TAB - MARCH
langpack.marchHead = 'Truppenbewegung';
langpack.marchNoMarches = 'zur Zeit keine Märsche unterwegs...';
langpack.marchShowDetailsNote = 'Details Anzeigen';
langpack.marchHideRaid = 'Raids Ausblenden';
langpack.marchShowDetailsNote = 'Marsch Details Anzeigen';
langpack.marchDeleteRaidNote = 'jetzt Raid Löschen!';
langpack.marchRecallMarchNote = 'jetzt Marsch Zurückrufen!';
langpack.marchRecallAttackNote = 'jetzt Angriff Zurückrufen!';
langpack.marchCityLevel = 'Stadt - Lvl:';
// - INCOMMING ATTACKS
langpack.marchIncommingButtonLabel = 'Drohende Angriffe';
langpack.marchIncommingHead = 'Aktuelle Angriffe auf deine Heiligtümer';
langpack.marchIncommingHeadNoAttacks = 'zur Zeit keine Angriffe... =)';
// - EMBASSY
langpack.marchEmbassyHead = 'Verstärkung in der Botschaft';
langpack.marchEmbassyNoTroops = 'du hast keine Verstärkung in deiner Botschaft... :/';
langpack.marchEmbassyFromPlayer = 'von Spieler';
langpack.marchEmbassyShortFoodUsage = 'Verbrauch';
langpack.marchEmbassyFoodUsage = 'Nahrungs Verbrauch';
langpack.marchEmbassyShowOriginalTroops = 'Orginale Truppen Anzeigen'; // Show Original Troops
langpack.marchEmbassyShowOriginalTroopsNote = 'Du musst Refreshen damit die Truppen in deiner Botschaft Richtig Angzeigt werden.'; 
langpack.marchEmbassySendHomeNote = 'Truppen jetzt nach Hause schicken!'; 
// - REINFORCE
langpack.marchReinforcementHead = 'Verteidigungs Truppen';
langpack.marchReinforcementRecallTroopsNowNote = 'Truppen jetzt Zurückrufen!';


// NEW MARCH
langpack.marchHeadCaptchaAlert = 'Marsch Captcha';
langpack.marchHeadCaptchaAlertNote = 'CAPTCHA ALARM! Du hast zu viele Angriffe gesendet!';//CAPTCHA ALARM! You have been sending too many attacks!
langpack.tabs_send_head = 'Hier kannst du Märsche Speichern und Manuel Entsenden!';
langpack.tabs_send_head_settings = 'Marsch Einstellung';//MARCH (SAVE MARCHES TO LAUNCH MANUALLY)
langpack.tabs_send_settings_manualmarch = 'jetzt Marschieren';
langpack.tabs_send_settings_savemarch = 'Marsch Speichern';
langpack.tabs_send_knight_select = '-- Ritter Auswählen --'; //--Choose a Knight--
langpack.tabs_send_marchsize = 'Marsch Größe:'; //March Size:
langpack.tabs_send_marchsize2 = '(TR:'; //(TR:
langpack.tabs_send_marchsize3 = '% - Aura:'; //% - Aura:
langpack.tabs_send_marchsize4 = '%)'; 
langpack.tabs_send_selknight = 'Bitte wähle einen Ritter...';//Please select a knight...
langpack.tabs_send_entercoords = 'Trage bitte Koordinaten ein...';//Please enter coords...
langpack.tabs_send_send1trp = 'Du musst mind. 1 Truppe schicken...';//You got to send a least one troop...
langpack.tabs_send_wrongtraura = 'Kann die Anzahl an Truppen nicht versenden, falsche TR Karte oder Aura ?';//Can\'t send out that amount of troops, wrong TR cards or Aura?
langpack.tabs_send_wrongtr = 'Kann die Anzahl an Truppen nicht versenden, falsche TR Karte?';//Can\'t send out that amount of troops, wrong TR cards?
langpack.tabs_send_sendto = 'Sende';
langpack.tabs_send_sendto2 = 'nach';
langpack.tabs_send_details = 'Details';
langpack.tabs_send_fromcity = 'von Stadt'; //From City
langpack.tabs_send_coords = 'Koords';
langpack.tabs_send_pop_head_savedmarches = 'Gespeicherte Märsche';//Saved March info
langpack.tabs_send_pop_head_incomming = 'Eingehende Märsche';
langpack.tabs_send_pop_head_outgoing = 'Ausgehende Märsche';
langpack.tabs_send_hideraids = 'Raids Verstecken';
langpack.tabs_send_whattab = 'Tab';
langpack.tabs_send_queuemarches_note = '<ul>\
  <li><b>DF/Angriff</b> und <b>Farm Tab</b>, benutzen ab sofort das Zentrale Marsch System.</li>\
  <li>Versammlungsplatz Einstellung nicht vergessen! im Einstellungs Tab</li>\
  <li>Dieses Marsch System erstellt virtuelle Warteschlangen,<br>jede Sekunde checken alle Städte ob sie eine Aktion ausführen können.</li>\
  <li>Die Checks werden in der angelegten reihenfolge durchgeführt</li>\
  <li>Alle <b>5</b> Sekunden wird ein Marsch von den "<b>Gespeicherten Märschen</b>" rausgeschickt.</li>\
  <li>Warum ? ...ganz einfach: damit wir besser gegen Captchas vorgehen können.</li>\
</ul>';


// TAB - ATTACK
langpack.tabs_attack_head = 'Hier kannst du Koordinaten automatischs Angreifen';
langpack.tabs_attack_savebutton = 'Angriff Speichern';
langpack.tabs_attack_savedmarchbutton = 'Gespeicherte Märsche';


// TAB - AUTO SCOUT
langpack.autoScoutHead = 'Automatisches Allianz Spähen';
langpack.autoScoutNotReady = 'nicht Bereit';
langpack.autoScoutNeedAlliance = 'Du musst Mitglied einer Allianz sein um diesen Tab zu Nutzen';
langpack.autoScoutAmount = 'Späher Anzahl';
langpack.autoScoutMinMight = 'Min. Macht:';
langpack.autoScoutMaxMight = 'Max. Macht:';
langpack.autoScoutSearchAlliance = 'Allianze Suchen';
langpack.autoScoutAlliance = 'Allianz Name:';
langpack.autoScoutAllianceMinValue = 'Mind. 3 Zeichen erforderlich!';
langpack.autoScoutSearchHead = 'Durchsuche Leaderboard nach:';
langpack.autoScoutMember = 'Mitglieder Spähen';
langpack.autoScoutResultHead = 'Ergebniss(e) für';
langpack.autoScoutLoadPlayer = 'Allianz Mitglieder werden geladen...';
langpack.autoScoutSend = 'Späher werden <u>von</u>'; // autoScoutSend CITYNAME autoScoutSend2 TARGETNAME 123,456 autoScoutSend3 DISTANCE
langpack.autoScoutSend2 = '<u>nach</u>'; 
langpack.autoScoutSend3 = 'gesendet - <b>Entfernung</b>:';
langpack.autoScoutSendError = 'Fehler beim Senden <u>von</u>'; // autoScoutSendError CITYNAME autoScoutSendError2 TARGETNAME 123,456 ERROROUTPUT
langpack.autoScoutSendError2 = '<u>nach</u>';
langpack.autoScoutSendRestriction = 'Späher werden nach';
langpack.autoScoutSendRestriction2 = '<u>auf</u>';
langpack.autoScoutSendRestriction3 = 'gesendet - 24 Stunden Beschränkung!';
langpack.autoScoutAttackHead = 'Automatischer Späh Angriff';


// TAB - RAID
langpack.raidStopRaids = 'Raids Anhalten';
langpack.raidDeleteRaids = 'Raids Löschen';
langpack.raidResumeRaids = 'Raids Fortsetzen';
langpack.raidAutoReset = 'Auto Reset';
langpack.raidReportStats = 'Raid Stats:';
langpack.raidReportFoodGain = 'Nahrungs Gewinn (für';
langpack.raidReportFoodGain2 = 'Stunden Raiden)';
langpack.raidReportOverview = 'Raid Übersicht';
langpack.raidReportFoodGainStat = '- Begin:';
langpack.raidReportFoodGainStat2 = '- Danach:';
langpack.raidReportFoodGainStat3 = ' - Gewinn:';
langpack.raidReportFoodGainTotal = 'Nahrungs Gewinn Insgesamt:';
langpack.raidResuming = 'Fortsetzung';
langpack.raidStopping = 'Stoppe';
langpack.raidEditHead = 'Raid Bearbeiten';
langpack.raidNoFound = 'keine Laufende Raids im Heiligtum vorhanden :/';
langpack.raidSaveNoFound = 'keine gespeicherten Raids im Heiligtum vorhanden...';
langpack.raidDeleteNote = 'diesen Raid jetzt Löschen';
langpack.raidRestPeriod = 'Rest Zeit:';
langpack.raidStop = 'Anhalten';
langpack.raidTimer = 'Raid Reset Timer:';
langpack.raidActiveHead = 'Aktive Raids';
langpack.raidSavedHead = 'Gespeicherte Raids';
langpack.raidHead = 'Raid Einstellung';
langpack.raidReport = 'Nahrungs Gewinn Bericht nach';
langpack.raidReport2 = 'Stunde(n) zusenden.';
langpack.raidDeleting = 'Lösche';


// TAB - DARK FOREST
langpack.dfSettingsNote = 'Radius (20-45) alle 20min wird gesucht';
langpack.dfSettingsHead = 'Städte Einstellung';
langpack.dfSelectTroopsHead = 'Truppenstärke Auswählen';
langpack.dfHead = 'Hier kannst du Automatisch die Schattenwälder angreifen';
langpack.dfHeadDFTroopsNote = 'Für die Maximale Menge an Truppen MAX eingeben.';
langpack.dfRetrySearch = 'Wiederholen';
langpack.dfLastSearch = 'Letzte Suche: ';
langpack.dfLastSearch2 = 'Gefunden:';
langpack.dfLastSearch3 = 'Dark Forests.';
langpack.dfTroopSelectLvl = 'Lvl.:';
langpack.dfTroopSelectDist = 'Entf.:';
langpack.dfPopupHead = 'Gefundene Dark Forests';


// TAB - BUILD 
langpack.buildHead = 'Hier kannst du deine Städte automatisch ausbauen';
langpack.buildAskForHelp = 'nach Hilfe fragen';
langpack.buildModeLevel = '+1 Level';
langpack.buildModeMax = 'Maximum';
langpack.buildModeDestroy = 'Zerstören';
langpack.buildModeDestroyNow = 'Zerstören (mit Fußstampf)';
langpack.buildMode = 'Markieren';
langpack.buildModeSelect = 'Methode';
langpack.buildButton = 'Auto Bau';
langpack.buildButtonNote = 'Denke dran das du erst Gebäude Markieren musst damit du den Auto Bau einschalten kannst!';
langpack.buildLogWrongLevel = 'Fehlerhaftes Level für das gebäude gefunden!'; // Found no correct value for current building!!!!
langpack.buildLogBuildingType = 'Gebäude Typ stimmt nicht überein!'; // Building Type does not match!!!!
langpack.buildLogBuildingID = 'Gebäude ID stimmt nicht überein!'; // Building ID does not match!!!!
langpack.buildLogLevel9OrHigher = 'Bau Auftrag gelöscht: Gebäude Level ist 9 oder Höher'; // Queue item deleted: Building Level equals 9 or higher!!!
langpack.buildLogBuildingEqualHigher = 'Bau Auftrag gelöscht: Gebäude Level ist gleich oder höher'; // Queue item deleted: Buildinglevel is equal or higher!!!
langpack.buildLogBuildingLevelTen = 'Bau Auftrag gelöscht: habe versucht ein Level 10+ Gebäude zu bauen! Bitte auf kocscripts.com Melden!'; // Queue item deleted: Tryed to build level 10+ building! Please report if this happens!!!
langpack.buildLogBuildingProcess = 'Bau Auftrag gelöscht: dieses Gebäude ist bereits vorhanden oder du Baust grade etwas anderes...'; // Queue item deleted: Building at this Level already exists or build process already started!
langpack.buildLogBuildingProcess2 = 'dieses Gebäude ist bereits vorhanden oder du Baust grade etwas anderes...'; // Building at this Level already exists or build process already started!
langpack.buildLogBuildingProcessAgain = 'Bau wurde wieder in Auftrag gegeben.'; // Item was requeued. Check for retry count.
langpack.buildLogBuildingNotExist = 'Bau Auftrag gelöscht:  Gebäude ist nicht vorhanden...'; // Queue item deleted: Building does not exist!!!
langpack.buildLogNoRessource = 'Nicht genügend Ressourcen!'; 
langpack.buildLogConstructRessource = 'Bau Ressourcen'; 
langpack.buildLogDestructRessource = 'Abriss Ressourcen'; 
langpack.buildLogDestructError = 'Abriss Fehler'; 
langpack.buildConnectError = 'Verbindungsfehler... Bitte später noch mal versuchen!'; // Connection Error while building! Please try later again
langpack.buildDestrucAlreadyInQueue = 'Abriss bereits in der Warteschlange'; // Destruction already in Queue!
langpack.buildOnlyLevel10 = 'Level 10+ Gebäude können NUR Manuel gebaut werden!';
langpack.buildAutoCloseIn10Seconds = 'Fenster wird in 10 Sekunden geschlossen...';
langpack.buildBuildQueue = 'Bau Aufträge für';
langpack.buildBuildQueueSort = 'nach Zeit Sortieren';
langpack.buildErrorOnDestruction = 'Fehler bei der Zerstörung';
langpack.buildShowBuildQue = 'Bau Aufträge';
langpack.buildShortBuildQues = 'BA:';
langpack.buildShortBuildQuesNote = 'Hier siehst du die Anzahl der Bau-Aufträge';
langpack.buildShortBuildTime = 'BZ:';
langpack.buildShortBuildTimeNote = 'Hier siehst du die Gesamte Bau-Zeit';
langpack.buildBuildTenFaild = '10 Versuche für Fehlgeschlagen... Lade nun das Spiel neu...'; //10 tentative de contruction bizarre - on recharge le jeu
langpack.buildBuildTryedLevelTen = 'Du hast versucht ein Gebäude auf Level 10 zu Markieren';


// TAB - TRAIN
langpack.trainHead = 'Hier kannst du Truppen Ausbilden';
langpack.trainEachSlot = 'je Slot';
langpack.trainSlots = '# Slots';
langpack.trainNowButton = 'Truppen Ausbilden';
langpack.trainDefenseNowButton = 'Verteidigung Bauen';
langpack.trainDefense = 'Mauer Bau:';
langpack.trainDefenseHead = 'Mauer Bau';
langpack.trainTrainHead = 'Ausbildungen';
langpack.trainCancelAllNote = 'jetzt mehrere Ausbildungen Abbrechen!';
langpack.trainEST = 'Geschätzte Zeit:';
langpack.trainESTreduction = 'Reduziert';
langpack.trainTimeExpected = 'voraussichtlich Ausgebildet:';
langpack.trainTimeExpectedBetween = 'zwischen';
langpack.trainCasernes = 'Kasernen';
langpack.trainDelete = 'jetzt Ausbildung abbrechen!';
langpack.trainDeleteMore = 'Ab welchen Slot sollen die Ausbildungen abbgebrochen werden ? (1 = Derzeitige Ausbildung - Gesamt Slots:';
langpack.trainDeleteMore2 = ')';
langpack.trainStatus = '';// trainStatus 1337 TROOPNAME trainStatus2 CITYNAME trainStatus3
langpack.trainStatus2 = 'werden bei';
langpack.trainStatus3 = 'Ausgebildet';
langpack.trainDefStatus = 'Es werden';// trainDefStatus 1337 TROOPNAME trainDefStatus3
langpack.trainDefStatus2 = 'gebaut';
langpack.trainSuccessfully = 'Truppen wurden erfolgreich Rekrutiert';
langpack.trainErrorCancel = 'kann den bau jetzt nicht abbrechen... :/';
langpack.trainErrorCancelTrain = 'kann die Ausbildung jetzt nicht abbrechen...';
langpack.trainSuccessfullyDelDefense = 'Bau Auftrag wurde erfolgreich gelöscht';
langpack.trainSuccessfullyDel = 'Ausbildung erfolgreich abgebrochen =)';
langpack.trainDeleteNow = 'Ausbildungs Aufträge werden gelöscht';
langpack.trainErrorDelete = 'Fehler beim Löschen der Ausbildung, bitte Neuladen und noch mal versuchen';
langpack.trainDeleteMoreTrain = 'Ausbildungen werden gelöscht, evtl. wirds erst bei Refresh angezeigt';
langpack.trainDeleteDefenseNote = 'Bau Auftrag Stornieren';
langpack.trainESToutput = 'zwischen'; //trainTimeExpected trainESToutput TIME trainESToutput2 DATE trainESToutput3 DATE trainESToutput4
langpack.trainESToutput2 = 'und';
langpack.trainESToutput3 = 'zwischen';
langpack.trainESToutput4 = 'und';
langpack.trainNoSlotsNote = 'Bitte gibt eine Slotanzahl ein, danke! =)';
langpack.trainWrongSlotsNote = 'Fehlerhafte Slotanzahl... :/';
langpack.trainDefAmountNote = 'Du kannst maximal'; // trainDefAmountNote MAXTROOPAMOUNT trainDefAmountNote2
langpack.trainDefAmountNote2 = 'Truppen Ausbilden';
langpack.trainTroopAmountNote = 'Du kannst nicht mehr als'; // trainTroopAmountNote MAXTROOPAMOUNT trainTroopAmountNote2
langpack.trainTroopAmountNote2 = 'Truppen Ausbilden!';
langpack.trainZeroTroopsNote = 'Du kannst keine 0 Truppen ausbilden :/';
langpack.trainOwned = 'Besitz';
langpack.trainWallDefense = 'Verteidigungswall';
langpack.trainFieldDefense = 'Feldabwehr';
langpack.trainDoDefQueue = 'Bau wurde in Auftrag gegeben!';


// TAB - KNIGHTS
langpack.knightsHead = 'Ritter Fertigkeits Punkte zuweisen'; 
langpack.knightsSetPoints = ''; // knightsSetPoints POINTS knightsSetPoints2 KNIGHTROLE knightsSetPoints3
langpack.knightsSetPoints2 = 'Ritter Punkt(e) werden der Fertigkeit';
langpack.knightsSetPoints3 = 'zugewiesen...';
langpack.knightsTotalCost = 'Gesamt Kosten';
langpack.knightsRole = 'Rolle';
langpack.knightsAssignskills = 'Weise Fertigkeiten zu';
langpack.knightsAssignRoleNote = 'Weise Ritter Rolle zu';
langpack.knightsAssignLvlUp = 'Erhöht die Erfahrung des Ritters';
langpack.knightsAssignLoy = 'Belohne diesen Ritter mit Gold um seine Treue um 5% zu steigern.';
langpack.knightsCost = 'Kosten';
langpack.knightsLoy = 'Treue';
langpack.knightsAssignPoints = ''; // knightsAssignPoints DEFAULT COMBAT knightsAssignPoints2
langpack.knightsAssignPoints2 = 'Punkte zuweisen.';
langpack.knightsCombatBoost = 'Schlacht Booster 25% - Rest Zeit:';
langpack.knightsPoliticBoost = 'Politik  Booster 25% - Rest Zeit:';
langpack.knightsResBoost = 'Ressourcen  Booster 25% - Rest Zeit:';
langpack.knightsIntBoost = 'Forschungs Booster 25% - Rest Zeit:';
langpack.knightsDissmissNote = 'jetzt Ritter Entlassen!';


// TAB - POP CONTROL
langpack.popControlHead = 'Bevölkerung';
langpack.popControlPickCity = '<b>Stadt:</b>';
langpack.popControlCycleGain = 'Bev. pro Runde:';
langpack.popControlHeadRequirements = 'Vorraussetzung';
langpack.popControlHeadCityStatus = 'Stadt Status';
langpack.popControlHeadCommands = 'Befehle';
langpack.popControlCommandsDissmissMM = 'Entlasse';
langpack.popControlCommandsQueSupplyTrp = 'Queue';
langpack.popControlCommandsDelAllQue = 'Lösche alle Warteschlangen';
langpack.popControlCommandsRunCycle = 'Runden Einschalten';
langpack.popControlMaxIdlePop = 'Max. müßig Bev.:';
langpack.popControlSlotsUsed = '# Warteschlangen belegt:';
langpack.popControlOfBarracks = '# Kaserne:';
langpack.popControlCurrentIdlePop = 'Müßige Bev.:';
langpack.popControlSlotsFree = '# Warteschlangen frei:';
langpack.popControlOfCottages = '# Hütten:';
langpack.popControlHeadStatusLog = 'Status';
langpack.popControlLogAttemptDel = 'Versuche';
langpack.popControlLogAttemptDel2 = 'Warteschlange(n) zu löschen...';
langpack.popControlLogFailDissmiss = 'FEHLER beim Entlassen von';
langpack.popControlLogFailDissmiss2 = 'Truppen';
langpack.popControlLogWaiting = 'Warte...';
langpack.popControlLogStartBuildPop = 'Beginne mit dem Bev. Sammeln. Aktuelle Bev.:';
langpack.popControlLogNoQueDel = 'keine Warteschlange zum Löschen vorhanden.';
langpack.popControlLogFailTrain = 'FEHLER konnte keine';
langpack.popControlLogFailTrain2 = 'Truppen ausbilden...';
langpack.popControlLogTrain = 'Bilde aus:';
langpack.popControlLogTrain2 = 'Truppen aus...';
langpack.popControlLogDel = 'Lösche Ausbildung von';
langpack.popControlLogDelFail = 'FEHLER beim Löschen einer Ausbildung';
langpack.popControlReqCurrentFood = 'Aktueller Nahrungbestand';
langpack.popControlReqCurrentWood = 'Aktueller Holzbestand';
langpack.popControlReqCurrentStone = 'Aktueller Steinbestand';
langpack.popControlReqCurrentOre = 'Aktueller Erzbestand';
langpack.popControlReqCurrentMM = 'Aktuelle Truppen zum Entlassen';
langpack.popControlReqNeedFood = 'benötigte Nahrung';
langpack.popControlReqNeedWood = 'benötigtes Holz';
langpack.popControlReqNeedStone = 'benötigte Steine';
langpack.popControlReqNeedOre = 'benötigtes Erz';
langpack.popControlReqNeedMM = 'Truppen zum Ausbilden';

langpack.popControlButtonRunCycle = 'Bev. Sammeln';
langpack.popControlButtonDelAllQueues = 'Lösche alle Warteschlange(n)';
langpack.popControlButtonDelAllQueues1 = 'Lösche';
langpack.popControlButtonDelAllQueues2 = 'Warteschlange(n)';
langpack.popControlButtonQueueSupplyTrp = 'Trainiere Truppen';
langpack.popControlButtonQueueSupplyTrp1 = 'Trainiere';
langpack.popControlButtonQueueSupplyTrp2 = 'Truppen';
langpack.popControlButtonDissmissMM = 'Entlasse Truppen';
langpack.popControlButtonDissmissMM1 = 'Entlasse:';
langpack.popControlButtonDissmissMM2 = 'Truppen';

langpack.popControlruncycleBtn_help3 = "If the queue slots wont delete, refresh and hit the 'Delete All Queues' button.";
langpack.popControlruncycleBtn_help2 = "This button will only light up when your city has the required amount of resources and Militiamen";
langpack.popControlruncycleBtn_help1 = "This button is used to automate the entire process of repeatedly dismissing Militiamen then queueing Supply Troops, and then finally delete all of those queues.";
langpack.popControldeleteBtn_help1 = "This button is used to quickly delete all those queued up Supply Troops, returning 1/2 the used population (and resources?).";
langpack.popControldeleteBtn_help2 = "This button will only light up when there is at least 1 training queue slot used.";
langpack.popControldeleteBtn_help3 = "If you have any problems with this button, refresh and try again.";
langpack.popControlqueueBtn_help2 = "This button will only light up when your city is at full idle population, and then only if you have enough resources to train all those Supply Troops and at least 1 free training slot.";
langpack.popControlqueueBtn_help1 = "This button is used to train all the idle population into Supply Troops.";
langpack.popControldismissBtn_help1 = "This button is used to quickly get your city to its maximum idle population allowed by dismissing just the right amount of militiamen.";
langpack.popControldismissBtn_help2 = "This button will only light up when when your city is not at its maximum population, and then only if you have enough MM in your city to dismiss.";

langpack.popControlHeadHelpPop = 'Bevölkerungs Hilfe';
langpack.popControlHelpPop = '<p>Probably a good idea to temporarily turn off auto transport, auto reassign, and auto train, when using this. If it gets stuck, refresh.\
		<p><b>POPULATION CONTROL</b> tab will help you convert your excess/useless millitiamen \
		into massive amounts of idle population. Massive idle population is very useful \
		to have before a might tournament starts, or if you want to do a massive siege \
		build with a Merlins tutelage.</p>\
		<p>The <b>CITY REQUIREMENTS</b> area displays the amount of resouces and Militiamen\
		required for a full cycle of building massive idle population. If any of these \
		requirements are not met, they will be displayed in red.</p>\
		<p>The <b>CITY STATUS</b> area displays the maximum amount of population your cottages\
		provide, and the current amount of idle population in your city. This area also\
		shows the number of training queue slots total and in use.</p>\
		<p>The <b>COMMANDS</b> area displays the buttons that automate this process:</p><UL>';
langpack.popControlruncycleBtn_help0 = "RUN CYCLE BUTTON";
langpack.popControldeleteBtn_help0 = "DELETE QUEUE BUTTON";
langpack.popControlqueueBtn_help0 = "QUEUE SUPPLY TROOP BUTTON";
langpack.popControldismissBtn_help0 = "DISMISS MM BUTTON";

// TAB - WILD
langpack.wildTraps = 'Fallen';
langpack.wildMerc = 'Söldner';
langpack.wildCost = 'Kosten';
langpack.wildDefense = 'Wildniss Abwehr';
langpack.wildButtonSetWild = 'Verteidigung Bauen';
langpack.wildQueStatusTraps = 'Baue'; // wildQueStatusTraps TRAPNAME wildQueStatusTraps2 CITYNAME wildQueStatusTraps3 WILDCOORD wildQueStatusTraps4
langpack.wildQueStatusTraps2 = 'Fallen für';
langpack.wildQueStatusTraps3 = '\'s Wildniss bei';
langpack.wildQueStatusTraps4 = '... ';
langpack.wildQueStatusMerc = ''; // wildQueStatusMerc MERC-TYPE wildQueStatusMerc2 CITYNAME wildQueStatusMerc3 WILDCOORD wildQueStatusMerc4
langpack.wildQueStatusMerc2 = 'werden für';
langpack.wildQueStatusMerc3 = '\'s Wildniss bei';
langpack.wildQueStatusMerc4 = ' eingestellt... ';
langpack.wildMercenariesSet = 'Söldner werden eingestellt';
langpack.wildAbandonNote = 'jetzt diese Wildniss Aufgeben!';

// TAB - AUTO TRAIN
langpack.autoTrainHead = 'Hier kannst du Truppen Automatisch Ausbilden';
langpack.autoTrainHeadOptions = 'weitere Einstellung';
langpack.autoTrainMode = 'Mode';
langpack.autoTrainUnitType = 'Truppen Typ';
langpack.autoTrainDeleteAll = 'jetzt alle Ausbildungen Löschen!';
langpack.autoTrainCalcWorkers = 'Feld Arbeiter Prozentual Ausbilden:';
langpack.autoTrainCalculate = 'Berechnen';
langpack.autoTrainDelete = 'Ausbildungen Automatisch Löschen';
langpack.autoTrainWallBuildNote = 'Es werden immer bis Max. 5 Einheiten für den  Automatischen Mauer Bau eingestellt';
langpack.autoTrainWorker = 'Arbeiter';
langpack.autoTrainWallBuild = 'Mauer Bau';
langpack.autoTrainTournamentNote = 'Spiel Neuladen und die Ausbildungen für das Turnier beginnen!';
langpack.autoTrainDeleteNow = 'Aktuell wird gelöscht:';
langpack.autoTrainErrorTryAgain  = 'Fehler, bitte noch mal versuchen...';
langpack.autoTrainErrorDeleteNotPossible  = 'Löschen grad nicht möglich, bitte Neu Laden';
langpack.autoTrainActionLogResError  = 'Es fehlen Ressourcen - Du kannst:';
langpack.autoTrainActionLogResError2  = 'von';
langpack.autoTrainActionLogResError3  = 'Truppen Ausbilden.';
langpack.autoTrainActionLogSlotError  = 'keine Slots zum Ausbilden mehr Frei';
langpack.autoTrainActionLogPopResError  = 'Bevölkerung und/oder Ressourcen fehlen... - Du kannst';
langpack.autoTrainActionLogPopResError2  = 'von';
langpack.autoTrainActionLogPopResError3  = 'Truppen Ausbilden.';
langpack.buttonAutoTrain = 'Kaserne';
langpack.autoTrainWallLog = 'Es werden';
langpack.autoTrainWallLogTraps = 'Fallen gebaut.';
langpack.autoTrainWallLogCaltrops = 'Krähenfüße gebaut.';
langpack.autoTrainWallLogSpikes = 'Eiserne Erdspieße gebaut.';
langpack.autoTrainWallLogCrossbows = 'Armbrüste gebaut.';
langpack.autoTrainWallLogTrebuchet = 'Trebuchet gebaut.';


// TAB - THRONE STUFF
langpack.throneStuffStats = 'Statistik';
langpack.throneStuffSalvage = 'Löschen';
langpack.throneStuffSalvageLastXItems = 'Letzte(n)';
langpack.throneStuffSalvageLastXItems2 = 'Item(s) <u>immer</u> Löschen!';
langpack.throneStuffSalvageLastXItemsNote = '<sup><span class="boldRed">(um Aehtersteine zu sammeln)</span></sup>';
langpack.throneStuffRepair = 'Wiederherstellen';
langpack.throneStuffUpgradeEnhance = 'Upgrade/Enhance';
langpack.throneStuffEquip = 'Ausrüsten';
langpack.throneStuffSalvageHead = 'Löschen der Throne Items';
langpack.throneStuffAutoSalvage = 'Items Löschen';
langpack.throneStuffSalvageHistory = 'Verlauf';
langpack.throneStuffSalvageList  = 'Item Lösch Liste';
langpack.throneStuffSalvageFaild  = 'Löschen Fehlgeschlagen :/';
langpack.throneStuffSalvageKeep  = 'Items nach Effekten Behalten';
langpack.throneStuffSalvageKeepFam  = 'Items vom Typ:';
langpack.throneStuffSalvageKeepFam2  = 'Behalten!';
langpack.throneStuffSalvageKeepEffects1  = 'mind. 1 von den letzten 3 Effekten';
langpack.throneStuffSalvageKeepEffects2  = 'mind. 1 von den letzten 2 Effekten';
langpack.throneStuffSalvageKeepEffects3  = 'mind. Letzter Effekt'; 
langpack.throneStuffSalvageKeepEffects4  = 'mind. die letzten 2 Effekte';
langpack.throneStuffSalvageKeepEffects5  = 'mind. die letzten 3 Effekte'; 
langpack.throneStuffSalvageKeepSel  = 'Item mit Level'; 
langpack.throneStuffSalvageKeepSel2  = 'und alle Levels dadrüber nicht Löschen!';
langpack.throneStuffSalvageKeepNote  = 'Items die Ausgerüstet, Zerstört oder ein höhere Qualität als +0 haben werden nicht gelöscht!';
langpack.throneStuffSalvageStart  = 'Starte das Löschen von';
langpack.throneStuffSalvageStart2  = 'Items';
langpack.throneStuffSalvageKeepFirst = "Die ersten "; 
langpack.throneStuffSalvageKeepFirst2 = "Items behalten";

langpack.throneStuffSalvagePreviewHead = 'Vorschau für Items die Gelöscht oder Behalten werden';
langpack.throneStuffSalvagePreviewDeleteKeep = 'Löschen und/oder';
langpack.throneStuffSalvagePreviewDeleteKeep2 = 'Gespeicherte Items';
langpack.throneStuffSalvagePreviewDeleteKeepNote = 'Items die mit einem * Markiert sind werden <u>nicht</u> gelöscht, in der Letzten Spalte wird auch ein Grund angezeigt!';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonELB = 'Ausgerüstet/gelevelt/Zerstört';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonSaveFirst = 'Die ersten';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonSaveFirst2 = 'Items behalten!';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonItemScheduled = 'Item ist in der Upgrade/Enhance Warteschlange';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonQualityReached = 'Qualität erreicht';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonTypeMatching = 'Typ stimmt überein mit';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonPercentEffect = 'für';
langpack.throneStuffSalvagePreviewKeepReasonPercentEffect2 = 'erreicht!';

langpack.throneStuffRepairOK  = 'Item:';
langpack.throneStuffRepairOK2  = 'wird Repariert! - Verbleibend:';
langpack.throneStuffRepairAlready  = 'Du Reparierst gerade ein Item warte';
langpack.throneStuffRepairAlready2  = 's +5';
langpack.throneStuffRepairError  = '<font color=red>Reperatur Fehler </font> für';
langpack.throneStuffRepairNoID  = 'Reparatur ID nicht gefunden!';
langpack.throneStuffRepairAll  = 'Alle Zerstörten Items Automatisch Reparieren';
langpack.throneStuffRepairAll2  = 'Nicht einschalten wenn du die Upgrade/Enhance Funktion verwendest!';
langpack.throneStuffUERunningNotPossible = 'nicht Möglich: Upgrade und Enhance Funktion ist eingeschaltet!';
langpack.throneStuffRequestError = 'Anfrage Fehler für';
langpack.throneStuffNoItemToDelete = 'kein Item zum Löschen vorhanden - warte';
langpack.throneStuffNoItemToDelete2 = 'Minuten...';
langpack.throneStuffNoItemToDelete5Min = 'kein Item zum Löschen vorhanden - warte jetzt 5 Minuten';

langpack.throneStuffEUHead  = 'Automatische Upgrade/Enhance/Repair Funktion';
langpack.throneStuffEUQueueEnable  = 'Warteschlange';
langpack.throneStuffEUQueueDisabled  = 'Auto Upgrade/Enhance/Repair ist <span class="boldRed">Ausgeschaltet</span>';
langpack.throneStuffEUQueueWaiting = 'Warte auf Timer';
langpack.throneStuffEUQueueHistory = 'Verlauf';
langpack.throneStuffEUQueueAdd = 'Item für Upgrade oder Enhance Hinzufügen';
langpack.throneStuffEUQueueThroneItems = 'Throne Items:';
langpack.throneStuffEUQueueShowTries = 'Versuche:';
langpack.throneStuffEUQueueShowTriesNone = 'Versuche: --';
langpack.throneStuffEUQueueShowTriesGood = 'Erfolgreich';
langpack.throneStuffEUQueueShowTriesBad = 'Fehlerhaft';
langpack.throneStuffEUQueueNoItems = 'kein Item in der Warteschlange!';
langpack.throneStuffEUQueueNextItem = 'beginne mit dem Nächsten Item... :)';
langpack.throneStuffEUQueueUpgradeLevel10 = 'Du kannst nich höher als Level 10 Upgraden!';
langpack.throneStuffEUQueueUpgradeQuality5 = 'Du kannst nich höher als die Qualitäts Stufe 10 Upgraden!';
langpack.throneStuffEUQueueDo = 'Bearbeite Item:';
langpack.throneStuffEUQueueDo2 = '...';
langpack.throneStuffEUQueueNoAetherstone = 'nicht genug Aehtersteine für die Erweiterung';
langpack.throneStuffEUQueueNoAetherstoneLog = 'nicht genug Aehtersteine in Heiligtum:';
langpack.throneStuffSpendGems = 'Upgrader hat ausversehn Gems verbraucht! Upgrader wird ausgeschaltet!';
langpack.throneStuffEUNotPossible = 'nicht Möglich: Auto Repair ist am laufen...';
langpack.throneStuffERStatusFaild = 'Enhance Fehlgeschlagen :(';
langpack.throneStuffURStatusFaild = 'Upgrade Fehlgeschlagen :(';
langpack.throneStuffERStatusFaild2 = 'Item:';
langpack.throneStuffERStatusFaild3 = 'Warte auf Reperatur...';
langpack.throneStuffERessourceMailSubject = 'Enhance Ressourcen für:';
langpack.throneStuffURessourceMailSubject = 'Upgrade Ressourcen für:';
langpack.throneStuffRepairHead  = 'Automatische Reparieren';

langpack.throneStuffItemCurrent = 'Aktuell';
langpack.throneStuffItemNext = 'nächstes';
langpack.throneStuffRepairItem = 'Reperatur für';
langpack.throneStuffRepairTimeLeft = 'Verbleibend:';
langpack.throneStuffEquipHead = 'Throne Ausrüsten';
langpack.throneStuffEquipPreset = 'Preset:';

langpack.throneStuffEquipNoItems = '';
langpack.throneStuffEquipNoItems2 = 'kein Item Ausgerüstet :/';
langpack.throneStuffEquipNoItemsAvailable = '';
langpack.throneStuffEquipNoItemsAvailable2 = 'kein Item Verfügbar :/';
langpack.throneStuffUpgradeEnhanceList = 'Erfolgreiche Upgrades/Erweiterungen';

langpack.throneStuffGoodReq = 'Erfolgreiche Req.';
langpack.throneStuffBadReq = 'Fehlerhafte Req.';
langpack.throneStuffTries = 'Versuche';
langpack.throneStuffId = 'ID';
langpack.throneStuffCost = 'Kosten';
langpack.throneUnequipItem = 'Ablegen';
langpack.throneStuffUpgrade = 'Upgrade';
langpack.throneStuffEnhance = 'Enhance';
langpack.throneStuffHeadStats = 'Throne Statistik';
langpack.throneStuffHeadUpgradeInfo = 'Upgrade Information';
langpack.throneStuffHeadQueue = 'Warteschlange';
langpack.throneUseAehterstones = 'Aehtersteine von Heiligtum:';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  QUICK - TAB TRANSLATION  - BEGIN								            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


// TAB2 - APOTHECARY
langpack.apothecaryHead = 'Apotheke';
langpack.apothecaryHeadSettings = 'Apotheken - Einstellung';
langpack.apothecaryAutoHeal = 'Auto Heilen';
langpack.apothecaryTroopType = 'Truppen Typ:';
langpack.apothecaryIncorrectInput = 'Fehlerhafte Eingabe!';
langpack.apothecaryIncompleteInput = 'es fehlt eine Eingabe!'; 
langpack.apothecaryKeepGold  = 'Gold Speichern:';
langpack.apothecaryAutoHealArray  = 'Automatisches Truppen Heilen'; 
langpack.apothecaryAutoHealEditArray  = 'Bearbeiten'; 
langpack.apothecaryEditNote  = 'Apotheken Eintrag  Bearbeiten'; 
langpack.apothecaryDeleteNote  = 'Apotheken Eintrag Löschen';
langpack.apothecaryHeadTroops  = 'Truppen zum Heilen';


// TAB2 - THRONE
langpack.throneHead = 'Throne Einstellung';
langpack.throneHeadEquippedItems = 'Ausgerüstete Items';
langpack.throneHeadEquippedItems2 = 'Item(s)';
langpack.throneHeadEquippedItems3 = 'Zerstört und Bereit zum reparieren';
langpack.throneHeadItemList = 'Items';
langpack.throneShowAllEffect = 'Alle Effekte Anzeigen';
langpack.throneRedEffects = 'Effekte Rot Makieren:';
langpack.throneRepairItems = 'Zerstörte Items';
langpack.throneAction = 'Aktion';
langpack.throneLevel = 'Level';
langpack.throneQuality = 'Qualität';
langpack.throneRepair = 'Repair';
langpack.throneRepairTime = 'Reperatur Zeit';
langpack.throneRepairDone = 'Reperatur Fertiggestellt<br>???????';
langpack.throneQualityUpgradeNote = 'Benötige:';
langpack.throneQualityUpgradeNote2 = 'Aehtersteine';
langpack.throneInvertOrder = 'Reihenfolge umkehren';

langpack.throneFamily = 'Familie';
langpack.throneType = 'Typ';
langpack.throneBonus = 'Bonus';
langpack.throneNoSlots = 'kein Platz';
langpack.throneEquipItem = 'Ausrüsten';
langpack.throneAutoDeleteOK = 'Auto Löschen vom Item:'; // throneAutoDeleteOK ITEMNAME throneAutoDeleteOK2
langpack.throneAutoDeleteOK2 = 'war erfolgreich.';
langpack.throneAutoDeleteCanceled = 'Auto Löschen wurde eingestellt...';


// TAB2 - MOVEMENT
langpack.movementHead = 'Truppen Neu Zuordnen oder Entsenden';
langpack.movementReinforceFood = 'Verstärken + Nahrung';
langpack.movementNextCity = 'nachbar Stadt';
langpack.movementAttackETA = '<span class="boldRed"><u>Angriff</u></span> <sup>ETA</sup>';
langpack.movementReinforceETA  = '<span class="boldGreen"><u>Verstärken</u></span> <sup>ETA</sup>';
langpack.movementAutoSelectKnights  = 'Automatisch Ritter Verwenden';
langpack.movementSourceNote  = 'Spieler Auswählen oder einfach eine Koordinate als Ziel eingeben.';
langpack.movementClearTroopsNote  = 'Werte Zurücksetzen';
langpack.movementAliianceMemberNote  = 'Allianz Mitglieder Anzeigen';
langpack.movementSaveAttackName  = 'Hier musst du einen Namen für den Angriff/Marsch eingeben.';
langpack.movementSaveAttackNamePopup  = 'Bitte einen Namen eingeben, Danke ;)';
langpack.movementHeadSavedAttacks  = 'Gespeicherte Angriffe';
langpack.movementHeadAutoAttack  = 'Auto Angriff';
langpack.movementSelectErrorNoAlliance  = 'Keine Allianz';
langpack.movementMarchNotPossible  = 'Marsch ist leider nicht möglich.';
langpack.movementWrongTimeFormat  = 'Du hast ein Schlechtes Zeit-Format.';
langpack.movementAutoAttackSend  = 'Angriff wurde auf';//movementAutoAttackSend 123,456 movementAutoAttackSend2
langpack.movementAutoAttackSend2  = 'geschickt!';
langpack.movementAutoAttackIn  = 'Angriff in';
langpack.movementAutoAttackNotPossible  = 'UNMÖGLICH';
langpack.movementAutoAttackDone  = 'Auto Angriff wurde ausgeführt =)';
langpack.movementAutoAttackArrivalNote  = 'Hier musst du die Ankunft-Zeit eingeben (gilt nur bis 00:00 Uhr!)';
langpack.movementAutoAttackCoordNote  = 'Es wird die Koordinate genutz die oben als Ziel Koordinate eingetragen wurde.';
langpack.movementXMustBe  = 'X muss zwischen 0 und 749';
langpack.movementYMustBe  = 'Y muss zwischen 0 und 749';
langpack.movementErrorSelectKnight  = 'Fehler: Bitte wähle einen Ritter';
langpack.movementErrorNoTroops  = 'Fehler: Bitte wähle erst Truppen aus, Danke :)';
langpack.movementErrorNoFreeSlots  = 'Fehler: Dein Versammlungsplatz kann Maximal';//movementErrorNoFreeSlots SLOTNUMBER movementErrorNoFreeSlots2
langpack.movementErrorTryAgain  = 'Fehler, bitte noch mal versuchen...';
langpack.movementErrorNoFreeSlots2  = 'Truppen versenden!';
langpack.movementReinforceOK  = 'Verstärkung ist auf den Weg!';
langpack.movementAttackOK  = 'Angriff ist unterwegs!';
langpack.movementScoutOK  = 'Späher sind auf dem Weg!';
langpack.movementReassignOK  = 'Truppen wurden Neu Zugeordnet!';
langpack.movementMarchOK  = 'Truppen Marschieren.';
langpack.movementInWork  = 'ist in arbeit...';
langpack.movementPlayerCheck  = 'Spieler Check';
langpack.movementPlayerCheckOn  = 'Spieler ist Online';
langpack.movementPlayerCheckOff  = 'Spieler ist Offline';
langpack.movementPlayerCheckSearch  = 'suche Spielerdetails...';
langpack.movementCaptchaAlert  = 'Captcha Alarm';
langpack.supplyCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch den Versorger Tab';
langpack.transportCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch den Auto Transport';
langpack.darkForestCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch den Dark Forest Tab';
langpack.buildCaptchaAlert  = 'Du hast Captcha erhalten durch den Auto Bau';


// TAB2 - RESSOURCE
langpack.ressourceAcceptHead = 'Ressourcen Angenommen';
langpack.buttonRessourceAccept = 'Ressourcen Annehmen';
langpack.ressourceAcceptStop = 'Ressourcen annehmen Anhalten';
langpack.ressourceAcceptNow = 'Es werden von'; // ressourceAcceptNow NUMBER ressourceAcceptNow2
langpack.ressourceAcceptNow2 = 'Spielern die Ressourcen angenommen';
langpack.ressourceSearchFriends = 'Durchsuche die Freundes Liste (nur KofC Freunde) nach Spieler mit Höfen...';
langpack.ressourceSearchAlliance = 'Durchsuche die Allianz nach Spielern...';
langpack.ressourceSearchNone = 'keine Spieler Höfe gefunden... :/';
langpack.ressourceCheckCourts = 'Höfe werden gecheck...';
langpack.ressourceCheckCourtsAlliace = 'Allianz Höfe werden gecheckt';
langpack.ressourceCheckCourtsFriends = 'Höfe von Freunden werden gecheckt';
langpack.ressourceNoneSelected = 'keine Spieler Ausgewählt!';
langpack.ressourceHead = 'Spieler Höfe Besuchen';


// TAB2 - SPAM
langpack.spamAllianceChat = 'Allianz Chat';
langpack.spamGlobalChat = 'Global Chat';
langpack.spamActionLogMessage = 'Minuten sind vorbei. Nachricht wurde gesendet!';


// TAB2 - COMBAT
langpack.combatHead = 'Schlacht Rechner';
langpack.combatNote = 'nicht alle Simulationen stimmen zu 100%';
langpack.combatResearchHead = 'Heiligtum Forschung';
langpack.combatMyResearch = 'Meine Forschungen';
langpack.combatResultHead = 'Ergebniss der Simulation';


// TAB2 - ALLIANCE
langpack.allianceHead = 'Allianz Übersicht';
langpack.allianceDipHelp = '<b>DIP</b> = Days in Position | <i>Tage in Position</i>';
langpack.allianceNoHostile = 'Keine Feindlichen Allianzen gefunden =)';
langpack.allianceNoFriendly = 'keine freundlichen Allianz gefunden :/';
langpack.allianceSetFriendly = 'Auf Freundlich gestellt';
langpack.allianceFriendlySet = 'keine Allianz hat euch auf Freundlich gestellt :/';
langpack.allianceFriendly = 'ihr habt niemanden auf Freundlich gestellt!';
langpack.allianceFriendlyToYourAlliance = 'Freundlich zu euch';
langpack.allianceNoAlly = 'Allianzlos';
langpack.allianceNeutral = 'Neutral';
langpack.allianceFriendly = 'Freundlich';
langpack.allianceHostile = 'Feindlich';
langpack.allianceSearching = 'Durchsuche Allianz...';
langpack.allianceAlly = 'Alliierte';
langpack.alliancePopCardsHead= 'Throne Effekte';


// TAB2 INFO
langpack.infoHeadLinks = 'Nützliche Links';
langpack.infoHeadLabor = 'Alchemie Labor';
langpack.infoHeadTroopInfo = 'Truppen Information';
langpack.infoHeadTroopCost = 'Kosten';
langpack.infoHeadTroopStats = 'Stats';
langpack.infoHeadTroopFoodUsage = 'Verb.';
langpack.infoHeadThroneCaps = 'Throne Caps';
langpack.infoThroneCapsTable = '<TABLE border=1>\
                    <TR><TD align=Left><b>Eigenschaft</b></td>        <TD><b>Cap Werte (+buff/-debuff)</b></td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Attack</td>                  <TD>+800&#37;/-25&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Defense</td>                 <TD>+4000&#37;/-25&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Life</td>                    <TD>+200&#37;/-50&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Combat Speed</td>            <TD>+300&#37;/-50&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Range</td>                   <TD>+150&#37;/-25&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Load</td>                    <TD>+500&#37;/-0&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Accuracy</td>                <TD>+1&#37;/-0.1&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>March Size</td>              <TD>+150&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>March Speed</td>             <TD>+500&#37;/-10&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Troop Train Speed</td>       <TD>4000&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Construction Speed</td>      <TD>600&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Research Speed</td>          <TD>400&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Crafting Speed</td>          <TD>200&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Crafting Success</td>        <TD>25&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Troop Upkeep Reduction</td>  <TD>33&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Resource Production</td>     <TD>2000&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Resource Cap</td>            <TD>200&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Storehouse Protection</td>   <TD>1000&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Morale</td>                  <TD>50&#37;</td></tr>\
                    <TR><TD align=Left>Item Drop</td>               <TD>20&#37;</td></tr></table>';
langpack.infoTrainTroopsHour = 'Truppen Ausbildung';
langpack.infoTrainTroopsHour2 = 'in der Stunde <u>je</u> Heiligtum';
langpack.infoBuildDefHour = 'Mauer Bau';
langpack.infoDistanceCalcStart = 'Startpunkt:';
langpack.infoDistanceCalcTarget = 'Ziel:';
langpack.infoDistanceCalcNote = 'Koordinaten Eingeben oder ein Heiligtum Auswählen';
langpack.infoDistanceCalcFrom = 'Entfernung: <u>von</u>'; //infoDistanceCalcFrom CITYSTART infoDistanceCalcTo TARGET
langpack.infoDistanceCalcTo = ' <u>nach</u>';
langpack.infoDistanceCalcTroops = 'Entfernung mit'; //infoDistanceCalcTroops UNITNAME infoDistanceCalcTroops2
langpack.infoDistanceCalcTroops2 = 'berechnen.';
langpack.infoDistanceCalcETANote = '<i>estimated time of arrival</i> | voraussichtliche Ankunftszeit!';
langpack.infoRangeCalcNote = 'Nur positive Nummern eingeben!';
langpack.infoRangeCalcNote2 = 'bei Negative Nummer.. bist du nicht mehr in Reichweite!';
langpack.infoRangeCalcMyRange = 'Deine Reichweite';
langpack.infoRangeCalcOpponent = 'Gegner';
langpack.infoRangeCalcRangeBuff = 'Range Buff:';
langpack.infoRangeCalcRangeDebuff = 'Range Debuff:';
langpack.infoRangeCalcSiegeBuff = 'Siege Buff:';
langpack.infoRangeCalcSiegeDebuff = 'Siege Debuff:';
langpack.infoRangeCalcRangedBuff = 'Ranged Buff:';
langpack.infoRangeCalcRangedDebuff = 'Ranged Debuff:';
langpack.infoRangeCalcSiegeRangeDifference = 'Siege Range Unterschied:';
langpack.infoRangeCalcRangedRangeDifference = 'Ranged Range Unterschied:';
langpack.infoCrestInventar = 'Wappen Inventar';
langpack.infoForemanPoints = 'Meister <sup>(Punkte)</sup>';
langpack.infoKnightsPoints = 'Ritter <sup>(Punkte)</sup>';
langpack.infoBarracksLvlTotal = 'Kasernen <sup>(Level)</sup>';
langpack.infoGeoLevel = 'Geometrie  Level';
langpack.infoStableLevel = 'Stallung Level';
langpack.infoWorkshopLevel = 'Werkstatt Level';
langpack.infoHeadTrainBuildTime = 'Ausbildungs und Mauer Bau Stats';
langpack.infoHeadMap = 'Landkarte';
langpack.infoTabCrest = 'Wappen Übersicht';
langpack.infoTabTRTroopInfos = 'Erweiterte Truppen Infos';
langpack.infoTabTRTroopInfosNote = 'Folgene Fakten werden bei der berechnung beachtet: <i>Forschung,Booster,Ritter,Guarian und Thron</i> | <u>nicht beachtet</u>: <b>Bonus to PvP on Defense/Offense</b>.';
langpack.infoTabTREffectInfos = 'Truppen Throne Effekte';
langpack.infoTabTREffectInfosEffect = 'Effekt';
langpack.infoTabTREffectInfosAppliesto = 'gilt für';
langpack.infoTabTREffectInfosSide = 'Seite';
langpack.infoTabTREffectInfosYou = 'eure';
langpack.infoTabTREffectInfosThem = 'deren';
langpack.infoTabTroopCalcActive 	= 'Aktiv';
langpack.infoTabTroopCalcSetBonus 	= 'Bonus';
langpack.infoTabTroopCalcItemBoost 	= 'Gegenstand Boost';
langpack.infoTabTroopCalcGuardians 	= 'Wächter';
langpack.infoTabTroopCalcLevel = 'Level';
langpack.infoTabTroopCalcTroopsOnDef	= 'Truppen bei Verteidigung (Holz Wächter)';
langpack.infoTabTroopCalc50atk	= '+50atk';
langpack.infoTabTroopCalc20def	= '+20def';
langpack.infoTabTroopCalc50def	= '+50def';
langpack.infoTabTroopCalcHealingPotions = 'Heilungspunkte (leben)';
langpack.infoTabTroopCalcPoisonedEdge = 'Vergiftete Klinge (angriff)';
langpack.infoTabTroopCalcMetalAlloys = 'Metall-Legierungen (def)';
langpack.infoTabTroopCalcAlloyHorseshoes = 'Metall-Hufeisen(geschw.)';
langpack.infoTabTroopCalcFletching  = 'Befliedern (rng)';
langpack.infoTabTroopCalcThroneBuff  = 'Throne Buff';
langpack.infoTabTroopCalcThroneInfantryBuff = 'Throne Infantrie Buff';
langpack.infoTabTroopCalcThroneRangedBuff = 'Throne Ranged Buff';
langpack.infoTabTroopCalcThroneSiegeBuff = 'Throne Siege Buff';
langpack.infoTabTroopCalcThroneHorsedBuff = 'Throne Horsed Buff';
langpack.infoTabTroopCalcThroneItemsCalc = 'Throne items werden mit berechnet.';
langpack.infoTabTroopCalcThroneRPClip = 'Ritter Schlacht Punkte:';
langpack.infoTabTroopCalcThroneRPClip2 = 'Ritter skill buffs atk, def.';
langpack.infoHeadDistanceCalc = 'Entfernungs Rechner';
langpack.infoHeadRangeCalc = 'Range Rechner';
langpack.infoHeadTroopCalc = 'Truppen Rechner';
langpack.infoHeadTroopCalcConfig = 'Einstellung';
langpack.infoExternalLinksTable = '<table class=pdxTab align="center" width="700" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">\
		<tr><td width="57"><b>Nr.</b></td>\
		<td width="343"><b><center>Thema</center></b></td>\
		<td width="156"><b><center>Quelle</center></b></td></tr>\
		<tr><td><b># 1</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">KoC Scripts - made with love...</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 2</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/forum" target="_blank">KoC Scripts - Support Forum</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 3</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/koc-scripts-review/" target="_blank">KoC Scripts - Bewerten</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 4</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/more/wilds/" target="_blank">Wildniss Angriffe Allgemein</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 5</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/help-und-tutorials/tips-und-tricks/" target=_blank>Tips und Tricks</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 6</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/more/wichtige-links/" target="_blank">weitere Wichtige Links</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 7</b></td>\
		<td><center><a href="http://userscripts.org/users/PDX/scripts" target="_blank">Scripte via Userscripts.org downloaden</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://userscripts.org" target="_blank">userscripts.org</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 8</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/forum/fehler-melden/" target="_blank">Bugs/Fehler auf KoC Scripts Melden</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 9</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/kocscripts-news/verbesserung-und-kritik/" target="_blank">Wünsche und Vorschläge</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 10</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/koc-scripts-auf-facebook/" target="_blank">KoC Scripts - Facebook Gruppen</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 11</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/4loot-com-kostenlose-fb-credits/" target="_blank">Kostenlose Gems (FB-Credits) bei 4loot.com</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 12</b></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/more/wappen/" target="_blank">Wappen</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		<tr><td><b># 13</b></td>\
				<td><center><a href="http://kocscripts.com/category/more/barbaren-lager/" target="_blank">Angriffe auf Barbaren Lager</a></center></td>\
		<td><center><a href="http://kocscripts.com" target="_blank">kocscripts.com</a></center></td></tr>\
		</table>';

	
// TAB2 ACTION LOG
langpack.logHead = 'KoC Power - LogBuch';
langpack.logSelectAll = 'Alle Logs';
langpack.logSelectMoreError = 'weitere Fehler';
langpack.logResetTimer = 'Reset wurde bei'; // logResetTimer CITIES logResetTimer2
langpack.logResetTimer2 = 'durchgeführt.';


// TAB2 DOMAIN
langpack.domainHead = 'Hier kannst du bereits geschlossene Server joinen';
langpack.domainLadyLord = 'Lord oder Lady ?:';
langpack.domainSelect = 'Gebiet:';
langpack.domainJoin = 'Beitretten';
langpack.domainNameValue = 'DeinNameHier';

// TAB2 TOURNAMENT
langpack.tournamntHeadStats = 'Heiligtum Statistik für Turniere';
langpack.tournamntPlace = 'Platz';
langpack.tournamntErrorLoading = 'Fehler beim Laden';
langpack.tournamntStart = 'Startet';
langpack.tournamntEnd = 'Endet';
langpack.tournamntRemain = 'Verbleibend';
langpack.tournamntTitleTrainTime = 'Hier kannst du deine Ausbildungs Zeit sehen';
langpack.tournamntTrainTime = 'Ausb. Zeit';
langpack.tournamntDifference = 'Unterschied';
langpack.tournamntPopInTrain = 'In der Ausb.';
langpack.tournamenCheckHead = 'Turnier Check';
langpack.tournamentReward = 'Belohnung';
langpack.mainTournament = 'Turnier';


// TAB2 RESSOURCE PRODUCTION
langpack.ressourceProduction = 'Ressourcen Produktion';


// TAB2 INVENTORY
langpack.inventoryItems = 'Inventar Gegenstände';
langpack.inventoryUseItemsALL = 'Benutzen';
langpack.inventoryUseItemsALL2 = 'jetzt ALLE:';
langpack.inventoryUseItems = 'jetzt'; // inventoryUseItems ITEMNAME inventoryUseItems2
langpack.inventoryUseItems2 = 'benutzen!';
langpack.inventoryMight = 'Gesamt Macht im Inventar:';


// TAB2 CRAFTING
langpack.craftHead = 'Items mit dem Fey Turm Herstellen';
langpack.craftHeadStats = 'Crafting Stats';
langpack.craftHeadSettings = 'Crafting Einstellung';
langpack.craftHeadPopup = 'Fey Turm - Crafting';
langpack.craftNote = 'Min. Aehtersteine: 5000 - Inventar wird bei Refresh Aktualisiert';
langpack.craftNow = 'ist in arbeit...';
langpack.craftFeyNotFound = 'keine Fey im Heiligtum vorhanden!';
langpack.craftButton = 'Crafting';
langpack.craftValue = 'Crafting...';
langpack.craftCTRL = 'Crafting';
langpack.craftCraft = 'Craft';
langpack.craftCraftOK = 'Craft OK';
langpack.craftFaild = 'Crafting Fehlgeschlagen';


// TAB2 GIFTS
langpack.giftsHead = 'Automatisches Geschenke verschicken';
langpack.giftsButtonSend = 'Geschenke Senden';
langpack.giftsResultOK = 'Geschenke erfolgreich versendet!';
langpack.giftsResultONoAlliance = 'keine Allianz Gefunden :/';
langpack.giftsGifts = 'Geschenk:';
langpack.giftsTommorow = 'komm bitte morgen wieder...';
langpack.giftsPossibleNote = 'Du kannst Maximal 22 Geschenke pro Tag versenden!';
langpack.gifts22send = '22 Geschenke wurden heute bereits versendet!';
langpack.giftsDeleteReports = 'Geschenk Berichte Löschen';


// TABS2 ASCENSION
langpack.ascensionHead = 'Ascension Erweiterung';
langpack.ascensionPercent = 'Prozent';
langpack.ascensionMenu = 'Menu';
langpack.ascensionCurrentLevel = 'Level';
langpack.ascensionCurrentCost = 'Kosten';
langpack.ascensionBuildingValues = 'Gebäude Werte';
langpack.ascensionAscend = 'Ascend';
langpack.ascensionNotAscended = 'Not Ascended';
langpack.ascensionComplete = 'V O L L S T Ä N D I G ;&nbsp;&nbsp; (zur Zeit)';
langpack.ascensionNotComplete = 'S T A D T &nbsp;&nbsp;&nbsp; N I C H T &nbsp;&nbsp;&nbsp; A U F G E S T I E G E N !';
langpack.ascensionHeadHelpPop = 'Ascension';
langpack.ascensionHelpPop = '<TABLE><TR><TD align=center>Gebäude</td><TD align=center width=50>Lvl 1</td><TD align=center width=50>+1 Lvl</td></tr>\
       	<TR><TD>Schloss</td><TD><CENTER>10</center></td><TD><CENTER>+8</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Tavern</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Rittersaal</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Labor</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Versammlungspunkt</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Mauer</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>DRUID Kaserne (field)</td><TD><CENTER>7</center></td><TD><CENTER>+6</center></td></tr>\
       	<TR><TD>DRUID Apotheke (field)</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Botschaft</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Markt</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Wachturm</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Fey Turm</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Apotheke</td><TD><CENTER>6</center></td><TD><CENTER>+5</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Kaserne</td><TD><CENTER>2</center></td><TD><CENTER>+2</center></td></tr>\
       	<TR><TD>Hütten</td><TD><CENTER>2</center></td><TD><CENTER>+2</center></td></tr>\
       </table><TABLE>\
       	<TR><TR><TD>These numbers are for every added level of a building. Whether you are building it to level 2 or level 10, it will only add this amount to the total, shown under this help button. Every buildings "might" value combines to give the total. Once it reaches 1200, you are at 100% and can level up again.</td></tr></tr>\
      </table>';

	  
// TAB OVERVIEW
langpack.overviewPlaySince  = 'Spielt seit';
langpack.overviewMaxPop = 'Max. Bev.';
langpack.overviewSPop = 'Bev.';
langpack.overviewSProduce = 'Prod.';
langpack.overviewFoodLeft = 'Rest';
langpack.overviewSTrain = 'Ausb.';
langpack.overviewThrone = 'Throne';
langpack.overviewKnightsCheck = 'Ritter verfügbar / Versammlungsplatz Slots';
langpack.overviewFoodProduce = 'Stündliche Nahrung Produktion';
langpack.overviewWoodProduce = 'Stündliche Holz Produktion';
langpack.overviewStoneProduce = 'Stündliche Stein Produktion';
langpack.overviewIronProduce = 'Stündliche Erz Produktion';
langpack.overviewHospitalNote = 'Truppen Regeneration';
langpack.overviewSeverStatsNote = 'Server Stats Anzeigen';
langpack.overviewAllianceSearchNote = 'jetzt eine Allianz Suchen';
langpack.overviewMightLeaderboardNote = 'Leaderboard Anzeigen';
langpack.overviewPlayerStatsNote = 'Spieler Stats Anzeigen';
langpack.overviewAllianceStatsNote = 'Allianz Stats Anzeigen';
langpack.overviewThroneMightNote = 'Throne Macht';


// TAB2 OVERVIEW
langpack.overviewRessourceOverview = 'Ressourcen Übersicht';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  GLOBAL TRANSLATION - BEGIN									            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.mainGlobal = 'Global';
langpack.mainHide = 'Verstecken';
langpack.mainAlert = 'Meldung';
langpack.mainCustom = 'Benutzerdefiniert';
langpack.mainImportant = 'Wichtig';
langpack.mainInfo = 'Info';
langpack.mainTotal  = 'Gesamt';
langpack.mainHTotal  = 'GESAMT';
langpack.mainWorker = 'Arbeiter';
langpack.mainMaxIdle = 'Max. Müßig';
langpack.mainIdle = 'Müßig';
langpack.mainLuck = 'Glück';
langpack.mainTax = 'Steuern';
langpack.mainError = 'Fehler';
langpack.mainShow = 'Anzeigen';
langpack.mainHError = 'FEHLER';
langpack.mainSRallyPoint = 'VP';
langpack.mainSDefense = 'Def';
langpack.mainHDef = 'DEF';
langpack.mainMarches = 'Märsche';
langpack.mainSWild = 'Wild.';
langpack.mainCrafting = 'Crafting';
langpack.mainResearch = 'Forschung';
langpack.mainBuildTime = 'Bau Zeit';
langpack.mainShowRoutes = 'Routen Anzeigen';
langpack.mainCastle = 'Heiligtum';
langpack.mainMight = 'Macht';
langpack.mainOnline = 'Online';
langpack.mainOffline = 'Offline';

langpack.mainSmileys = 'Smileys';
langpack.mainLangpacks = 'Sprachpackete';
langpack.mainLangpackVersion = 'Sprachpacket Version:';
langpack.mainSuccessfullyLoaded = "<span class='boldGreen'>erfolgreich</span> geladen";
langpack.mainSelect = 'Auswählen';
langpack.mainClose = 'Schließen';
langpack.mainDelete = 'Löschen';
langpack.mainDeleteAll = 'alle Löschen';
langpack.mainDeleteNow = 'jetzt Löschen';
langpack.mainAlways = 'Immer';
langpack.mainNever = 'Nie';
langpack.mainAll = 'Alle';
langpack.mainNone = 'Keine';
langpack.mainGift = 'Geschenk';
langpack.mainAccept = 'Annehmen';
langpack.mainDate = 'Datum';
langpack.mainFrom = 'von';
langpack.mainTo = 'nach';
langpack.mainAnd = 'und';
langpack.mainArrival = 'Ankunft';
langpack.mainOn = 'Am'; // On Sunday....
langpack.mainPage = 'Seite'; 
langpack.mainSubject = 'Betreff'; 
langpack.mainNoSubject = 'kein Betreff'; 
langpack.mainHDone = 'FERTIG'; 
langpack.mainOK = 'OK';
langpack.mainStop = 'Anhalten';
langpack.mainPopulation = 'Bevölkerung';
langpack.mainProvinces = 'Provinzen';
langpack.mainIntervall = 'Intervall';
langpack.mainSeconds = 'Sekunden';
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langpack.mainSort = 'Sortieren';
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langpack.mainLastLogin = 'Letzter Login';
langpack.mainLogin = 'Login';
langpack.mainPosition = 'Position';
langpack.mainNeed = 'Benötige';
langpack.mainReset = 'Zurücksetzen';

langpack.mainWildernes = 'Wildnisse';
langpack.mainTroops = 'Truppen';
langpack.mainTroopAmount = 'Truppenstärke';
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langpack.mainRound = 'Runde';
langpack.mainWall = 'Mauer';
langpack.mainPlayer = 'Spieler';
langpack.mainMap = 'Karte';
langpack.mainInFog = 'Im Nebel';
langpack.mainSlots = 'Slots';

langpack.mainDesertion = 'Desertieren';
langpack.mainAttacking = 'Angreifen';
langpack.mainReinforce = 'Verstärken';
langpack.mainReinforced = 'Verstärkt';
langpack.mainReassign = 'Neu Zuordnen';
langpack.mainTransport = 'Transport';
langpack.mainAttack = 'Angriff';
langpack.mainAntiScout = 'Anti-Späher';
langpack.mainScout = 'Späher';
langpack.mainScouting = 'Spähen';
langpack.mainScoutAttack = 'Späh Angriff';
langpack.mainWildAttack = 'Wildniss Angriff';
langpack.mainAutoTransport = 'Auto Transport';
langpack.mainRaidAttack = 'Raid Angriff';
langpack.mainSupplyTransport = 'Versorger Transporte';
langpack.mainMarch = 'Marschieren';
langpack.mainReinforcement = 'Verstärkung';
langpack.mainCamped = 'Lagernd';
langpack.mainReturn = 'Rückmarsch';
langpack.mainCoordinate = 'Koordinaten';
langpack.mainCoord = 'Koordinate';

langpack.mainTarget = 'Ziel';
langpack.mainTargets = 'Ziele';
langpack.mainDistance = 'Entfernung';

langpack.mainSupply = 'Versorger';
langpack.mainRaid = 'Raid';
langpack.mainKnights = 'Ritter';
langpack.mainEmbassy = 'Botschaft';
langpack.mainDiplo = 'Diplomatie';
langpack.mainDefense = 'Verteidigung';
langpack.mainVersion = 'Version';
langpack.mainServer = 'Server';
langpack.mainRepeat = 'Wiederholen';
langpack.mainVolume = 'Lautstärke';
langpack.mainItems = 'Items';
langpack.mainItem = 'Item';
langpack.mainInventory = 'Inventar';
langpack.mainAmount = 'Menge';
langpack.mainWild = 'Wildniss';
langpack.mainRank = 'Rang';

langpack.mainOfficer = 'Offizier';
langpack.mainChancellor = 'Kanzler';
langpack.mainViceChancellor = 'Vize Kanzler';

langpack.mainURLmainURL = 'URL';
langpack.mainNormal = 'Normal';
langpack.mainWideScreen = 'Widescreen';
langpack.mainUltra = 'Ultra';
langpack.mainDefault = 'Standard';
langpack.mainWithoutBosster = 'ohne Booster';
langpack.mainCanceled = 'Abgebrochen';
langpack.mainCancel = 'Abbrechen';
langpack.mainRequirement = 'Voraussetzung';
langpack.mainAction = 'Aktion';
langpack.mainRecall = 'Zurückrufen';
langpack.mainSendHome = 'Zurückschicken';
langpack.mainStatus = 'Status';
langpack.mainURL = 'URL';
langpack.mainMember = 'Mitglieder';

langpack.mainTime = 'Zeit';
langpack.mainReports = 'Berichte';
langpack.mainReport = 'Bericht';
langpack.mainMessage = 'Nachricht';
langpack.mainSpam = 'Spam';
langpack.mainActivate = 'Aktivieren';
langpack.mainDeActivate = 'Deaktivieren';
langpack.mainGeneral = 'Allgemein';
langpack.mainSpeedups = 'Speedups';
langpack.mainCombat = 'Schlacht';
langpack.mainRessources = 'Ressourcen';
langpack.mainChest = 'Truhe(n)';
langpack.mainCourt = 'Hof';
langpack.mainGifts = 'Geschenke';
langpack.mainArticle = 'Artikle';
langpack.mainCategory = 'Kategorie';
langpack.mainCharge = 'Lade';
langpack.mainRange = 'Range';
langpack.mainDebuff = 'Debuff';
langpack.mainCities = 'Städte';
langpack.mainAvatar = 'Avatar';
langpack.mainFacebook = 'Facebook';
langpack.mainCreate = 'Erstellt';
langpack.mainProfile = 'Profil';
langpack.mainGuardian = 'Wächter';
langpack.mainDarkForest = 'Dark Forest';
langpack.mainType = 'Typ';
langpack.mainNotAvailable = 'nicht Verfügbar';
langpack.mainCity = 'Stadt';
langpack.mainRallyPoint = 'Versammlungsplatz';
langpack.mainMillions = 'Million';
langpack.mainBillions = 'Milliarde(n)';

langpack.mainFriends = 'Freunde';
langpack.mainUnknown = 'Unbekannt';
langpack.mainInvalid = 'Ungültig';

langpack.mainAttacker = 'Angreifer';
langpack.mainDefender = 'Verteidiger';
langpack.mainGenerally = 'Allgeimein';
langpack.mainAutoFunc = 'Automatische Funktionen';


// SHORTCUT WORDS
langpack.shortFood = 'Futter';
langpack.shortLife = 'Leb.';
langpack.shortAttack = 'Angr.';
langpack.shortSpeed =  'Gesch.';
langpack.shortETA = 'ETA'; 
langpack.shortDistance = 'Entf.'; 
langpack.shortNotAvailable = 'n/A';
langpack.shortDiplo = 'DIP'; // Days in Position
langpack.shortPos = 'Pos'; // Position
langpack.shortMin = 'Min.'; // Minimum
langpack.shortMax = 'Max.'; // Maximum
langpack.shortCoordinate = 'Koord.';
langpack.shortLevel = 'Lvl';
langpack.shortDarkForest = 'DF';
langpack.shortHour = 'Std.';
langpack.shortSeconds = 's';
langpack.shortPage = 'S';
langpack.shortAction = 'A';
langpack.shortBillion = 'Mrd';
langpack.shortMillion = 'M';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  POPUP - TRANSLATION | HELP									            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.crestHelp = '<center>Der Tab wurde erstellt um Wildnisse anzugreifen um Wappen zu erhalten<BR>\
						Er wird eine Wildniss mit 2 Wellen Angreifen, Aufgeben und das immer wieder<BR>\
						Also sei sicher du hast <b>2 FREIEN SLOT</b> in deinem Heiligtum<BR>\
						<B>Einfach die Truppenstärke eintragen, und den Button auf "AN" stellen.</b></center><BR>\
	<A target="_tab" href="http://koc.wikia.com/wiki/Wilderness">koc.wikia.com</a> (Wildniss Angriffe)\
	<TABLE width=100%><TR><TD>Level</td><TD>Welle 1</td><TD>Welle 2</td><TD>Verluste</td><TD>Befliedern</td></tr>\
	<TR><TD>1</td><TD>n/a</td><TD>160 Miliz</td><TD>12 Miliz</td><TD>0</td></tr>\
	<TR><TD>1</td><TD>n/a</td><TD>80 Bogen</td><TD><span class=boldGreen>keine</span></td><TD>1+</td></tr>\
	<TR><TD>2</td><TD>5 Miliz</td><TD>130 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>2+</td></tr>\
	<TR><TD>3</td><TD>10 Miliz</td><TD>520 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>3+</td></tr>\
	<TR><TD>4</td><TD>20 Miliz</td><TD>1600 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>4+</td></tr>\
	<TR><TD>5</td><TD>50 Miliz</td><TD>2200 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>6+</td></tr>\
	<TR><TD>6</td><TD>100 Miliz</td><TD>3000 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>7+</td></tr>\
	<TR><TD>7</td><TD>150 Miliz</td><TD>6000 Bogen</td><TD>1. Welle</td><TD>8+</td></tr>\
	<TR><TD>8</td><TD>299 Miliz + 1Bal</td><TD>9000 Bogen + 900 Bal</td><TD>1. Welle + 1 Bogen</td><TD>9+</td></tr>\
	<TR><TD>9</td><TD>599 Miliz + 1Bal</td><TD>13000 Bogen + 900 Bal</td><TD>1. Welle + 2 Bogen</td><TD>10</td></tr>\
	<TR><TD>10</td><TD>1199 Miliz + 1 Cat</td><TD>35000 Bogen + 2500 Cat</td><TD>1. Welle + 6 Bogen + 50 Cat</td><TD>10</td></tr></table><br><br>';

	
//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  HUD STUFF									     				        │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.ksSupportChat = 'Hier ist der KoC Scripts Support Chat auf dem Camelot IRC (irc.god-like.org:6667)';
langpack.ksInstallLatestNote = 'Update KoC Power - Multilang';
langpack.KsRunningLanguage = 'Du Benutz zur Zeit die Deutsche version vergiss nicht das Spiel selbst auch auf die gleiche Sprache einszustellen!';

langpack.KsInfoBoxHomePageNote = 'jetzt KoC Scripts besuchen!';
langpack.KsInfoBoxTeamNote = 'KoC Scripts - Team';
langpack.KsInfoBoxDevGroupNote = 'Du möchtest KoC Power - Multlang übersetzen ?';
langpack.KsInfoBoxFacebookNote = 'unsere Facebook Support Gruppen findest du hier';
langpack.KsInfoBoxGCNote = 'KoC Power - Multilang auf googlecode';
langpack.KsInfoBoxUserscriptsNote = 'KoC Power - Multilang auf Userscripts';
langpack.KsInfoBoxReportNote = 'jetzt Sound oder Hintergrund Hochladen, Wünsche oder Fehler Melden';
langpack.KsInfoBoxReviewNote = 'jetzt KoC Power - Multilang auf Userscripts Bewerten! Danke =)';
langpack.KsInfoBoxFirefoxNote = 'jetzt die Website von mozilla Firefox besuchen!';
langpack.KsInfoBoxGreasemonkeyNote = 'jetzt die Website von Greasemonkey besuchen!';
langpack.KsInfoBoxScriptishNote = 'jetzt die Website von Scriptish besuchen!';
langpack.KsInfoBoxJavaNote = 'hier kannst du deine Java Version Checken lassen!';
langpack.KsInfoBoxFlashNote = 'hier kannst du deine Adobe Flash Player Version Checken lassen!';
langpack.KsInfoBox4LootNote = 'hier kannst du kostenlose Facebook Credits bekommen durch Coins Sammeln, Freunde einladen und Tägliche Quiz Spiele (100% Kostenlos (30.05.2012))';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  CAMELOT TRANSLATION											            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


// - ITEMS
langpack.stoneofear = 'Stein des Ohr';
langpack.leinenfluegel = 'Leinenflügel';
langpack.animale = 'Tierfell';
langpack.blood = 'Blutrünstigkeit';
langpack.bloodstone = 'Blutstein';
langpack.magnetstein = 'Magnetstein';
langpack.tiferstone = 'Stein des Tifer';
langpack.keterstone = 'Stein des Keter';
langpack.stoneskin = 'Stoneskin';
langpack.guinevere = 'Gunst der Guinevere';
langpack.parchmentScroll = 'Pergamentrolle';
// - CREST AND SEALS
langpack.SirBors = 'Sir Bors';
langpack.SirEctors = 'Sir Ectors';
langpack.SirKays = 'Sir Kays';
langpack.SirBediveres = 'Sir Bediveres';
langpack.SirGawains = 'Sir Gawains';
langpack.SirPercivals = 'Sir Percivals';
langpack.SirGalahads = 'Sir Galahads';
langpack.SirLancelots = 'Sir Lancelots';
langpack.Arthurs = 'Arthurs';
langpack.Morganas = 'Morganas';
langpack.Mordreds = 'Mordreds';
langpack.Stags = 'König Stags';
langpack.Pendragons = 'Pendragons';
langpack.LadyoftheLake = 'Lady of the Lake';
langpack.aetherseal = 'Aether Siegel'; //Aetherseal
langpack.merlinsseal = 'Merlin Siegel';
langpack.ysbaddenseal = 'Ysbadden Siegel';
// - TROOPS
langpack.supplytroop = 'Versorgungstruppe';
langpack.shrsupply = 'Versorger';
langpack.militiaman = 'Milizsoldat';
langpack.shrmilitiaman = 'Miliz';
langpack.scout = 'Späher';
langpack.pikeman = 'Lanzenträger';
langpack.shrpikeman = 'Lanzen';
langpack.swordsman = 'Schwertkämpfer';
langpack.shrswordsman = 'Schwerter';
langpack.archer = 'Bogenschützen';
langpack.shrtarcher = 'Bogen';
langpack.cavalry = 'Kavallerie';
langpack.shrcavalry = 'Kav';
langpack.heavycavalry = 'SchwereKavallerie';
langpack.shrheavycavalry = 'S-Kav';
langpack.supplywagon = 'Versorgungswagen';
langpack.shrsupplywagon = 'Wagen';
langpack.ballista = 'Ballisten';
langpack.shrballista = 'Ballis';
langpack.batteringram = 'Rammbock';
langpack.shrbatteringram = 'Ram';
langpack.catapult = 'Steinschleuder';
langpack.shrcatapult = 'Katas';
// - MAX 6 LETTER TROOP NAMES { postToChat Troop Names }
langpack.kocExtraShortSupplyTroop = 'Vers';
langpack.kocExtraShortMilitiaman = 'Miliz';
langpack.kocExtraShortScout = 'Späher';
langpack.kocExtraShortPikeman = 'Lanze';
langpack.kocExtraShortSwordsman = 'Schwe';
langpack.kocExtraShortArcher = 'Bogen';
langpack.kocExtraShortCavalry = 'Kav';
langpack.kocExtraShortHeavyCavalry = 'S-Kav';
langpack.kocExtraShortSupplyWagon = 'Wagen';
langpack.kocExtraShortBallista = 'Balli';
langpack.kocExtraShortBatteringram = 'Ram';
langpack.kocExtraShortCatapult = 'Kata';
// - WALL
langpack.crossbows = 'Armbrüste';
langpack.trebuchet = 'Trebuchet';
langpack.caltr = 'Krähenfüße';
langpack.spiked = 'Eiserne Erdspieße';
langpack.trap = 'Fallen';
// - BUILDINGS
langpack.kocBlacksmith = 'Schmied';
langpack.kocBarracks = 'Kasernen';
// - WILDS
langpack.kocBarbarianCamps = 'Barbarenlager';
langpack.kocShortBarbarian = 'Barbs';
langpack.kocGrassland = 'Grassland';
langpack.kocLake = 'See';
langpack.kocForests = 'Wald';
langpack.kocBog = 'Moor';
langpack.kocHill = 'Hügel';
langpack.kocMount = 'Berg';
langpack.kocPlain = 'Ebene';
langpack.kocMistedCity = 'Nebel Stadt';
langpack.kocRuin = 'Ruin';
langpack.kocCity= 'Stadt';
langpack.kocWoods= 'Wälder';
langpack.kocDarkForest = 'Schattenwald';
langpack.kocMercenaries = 'Söldner';
langpack.kocVeterans = 'Veteranen';
langpack.kocIntermediates = 'Fortgeschrittener Anfänger';
langpack.kocNovices = 'Novizen';
langpack.kocNoneHired = 'Niemand';
// - KNIGHTS
langpack.kocMarschall = 'Marschall';
langpack.kocAlchemystic = 'Alchemistisch';
langpack.kocSteward = 'Verwalter';
langpack.kocForeman = 'Meister';
langpack.kocResourcefulness = 'Kreativität';
langpack.kocPolitics = 'Politik';
langpack.kocCombat = 'Schlacht';
langpack.kocIntelligence = 'Intiligenz';
langpack.kocShortPolitics = 'Pol';
langpack.kocShortCombat = 'Com';
langpack.kocShortIntelligence = 'Int';
langpack.kocShortRessource = 'Res';
// - DIPLO
langpack.kocNoAlliance = 'Allianzlos';
langpack.kocNeutral = 'Neutral';
langpack.kocFriendly = 'Freundlich';
langpack.kocHostile = 'Feindlich';
langpack.kocAllys = 'Alliierte';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  KOC POWER - FUNCTION											            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


// MULTI DETECT PROBLEMS
langpack.multiErrorPopup = 'Ein Fehler wurde ermittelt:';
// MULTI UPDATE CHAT COMMAND
langpack.multiUpdateChatNote= 'Besuche jetzt <a href="http://kocscripts.com" target="_blank" title="Besuche jetzt Usere Website">KoC Scripts</a>! oder die <a href="http://userscripts.org/scripts/show/104137" target="_blank" title="Besuche jetzt die Website der Release Version">Userscripts Website</a>.<BR>Im <a href="http://code.google.com/p/koc-power-pdx" target="_blank" title="Hier findest du die Entwickler Seite von KoC Power - Multilang">googlecode Projekt</a> kannst du <a href="http://code.google.com/p/koc-power-pdx/issues/entry" target="_blank" title="Du hast fehler Entdeckt oder möchtest einen Wunsch Melden?">Fehler und Wünsche Melden oder Sounds Hochladen</a><BR> Installiere jetzt die <a href="http://userscripts.org/scripts/source/104137.user.js" target="_blank" title="Jetzt die Release Version von KoC Power - Multilang Installieren, Sie sollte fehler frei sein...">Release Version</a> oder Teste die <a href="http://koc-power-pdx.googlecode.com/svn/beta/kocpower-multi-pdx.user.js" target="_blank" title="Jetzt die Beta Version von KoC Power - Multilang Installieren, Die Beta Version ist die Entwickler Version sie kann Fehler enthalten aber kann auch bereits Fixes enthalten die in der Release Version noch nicht vorhanden sind!">Beta Version</a>.<BR> Wenn dir das Script gefällt kannst du <a href="http://userscripts.org/scripts/reviews/104137" target="_blank" title="Ich lege sehr viel wert auf Deine Meinung, dank dir für deine Bewertung! ein Like wäre auch klasse! DANKE DIR VIELMALS!">hier eine Bewertung abgeben</a>.';
// KOC NOT LOADED
langpack.refreshTimer = 'Refresh Timer';
langpack.refreshIn = 'in';
langpack.refreshNowNote = 'jetzt KofC neu Laden.';
langpack.refreshResetNote = 'jetzt Refresh Timer Zurücksetzen';
langpack.refreshReload = 'Refresh';
langpack.refreshActionLog = 'Auto Refresh:'; // refreshActionLog refreshActionLog2 1337 refreshActionLog3 
langpack.refreshActionLog2 = '';
langpack.refreshActionLog3 = 'Minuten sind abgelaufen, lade jetzt das Spiel neu!';
langpack.refreshDFActionLog = 'das Spiel wird neu geladen!';
// UPDATER
langpack.updateButtonNote = 'Es ist eine neuere Version von KoC Power - Multilang verfügbar!';
// DELETE REPORTS
langpack.reportDelete = 'Berichte von Seite';
langpack.reportDelete2 = 'erfolgreich gelöscht';
langpack.reportAutoDelete = 'Automatischen Löschen:';
langpack.reportAutoDeleteNoNeed = 'Löschen wird nicht Benötigt';
// PT SCOUT
langpack.scoutSendconfirm = 'Möchtest du Späher versenden?';
// KOC NOT FOUND
langpack.kocNotFound = 'KoC Power - Multilang findet kein aktives Game';
langpack.kocDialogRetry = 'Refresh in';
// LOW FOOD ALERT
langpack.foodPostLow = 'Mein Heiligtum';
langpack.foodPostLow2 = 'hat';
langpack.foodPostLow3 = 'zu wenig Nahrung sie reicht noch für';
langpack.foodPostLow4 = '-  Verbrauch:';
// OTHER ERRORS
langpack.errorQuery = 'Query Fehler: 5 erfolglose Versuche, stoppe jetzt...';
langpack.errorQueryError = 'Query Fehler:';
// EXPORT TO KOC ATTACK
langpack.exportAtkHead = 'Barbaren Lager nach KoC Attack - Extra Feature Exportieren';
langpack.exportAtkTargetType = 'Ziel Typ';
langpack.exportAtkTargets = 'Ziele';

langpack.exportAtkTrpSupply = 'Versorger';
langpack.exportAtkTrpWagon = 'Wagen';
langpack.exportAtkTrpArcher = 'Bogen';
langpack.exportAtkTrpCav = 'Kav';
langpack.exportAtkTrpHC = 'S-Kav';
langpack.exportAtkTrpBal = 'Balis';
langpack.exportAtkTrpCat = 'Kata';

langpack.exportAtkTo = 'nach KoC Attack Exportieren';
langpack.exportAtkNotPossible = 'KoC Attack ist nicht aktiv, kann nicht Exportieren...';
langpack.exportAtkWrongInput = 'Fehlerhafte Eingabe...';
langpack.exportAtkNoTroops = 'keine Truppen ausgewählt!'; //No troops defined
langpack.exportAtkMuchTroops = 'zu viele Truppen ausgewählt!'; //To much Troops
langpack.exportAtkWrongFormat = 'Fehlerhaftes Angriffs Dialog Format'; //To much Troops
langpack.exportAtkNotPossibleToOpen = 'nicht möglich Angriffs Fenster zu öffnen...'; //To much Troops


// CHAT STUFF
langpack.chatSayToAlliance = 'sagt zur Allianz'; //to the alliance
langpack.chatAlliance = 'Allianz:'; //alliance:
langpack.chatWhisperTo = 'flüstert dir zu'; //whispers to
langpack.chatWhisperToYou = 'Flüstert'; //whispers to

// TOWER STUFF
langpack.towerMailSubject = 'wird';
langpack.towerSCOUT = 'SPÄHER';
langpack.towerATTACK = 'ANGRIFF';
langpack.towerWILD = 'WILDNISS';
langpack.towerWILDATTACK = 'WILDNISS ANGRIFF';
langpack.towerCASTLE = 'HEILIGTUM';
langpack.towerTYPE = 'TYP:';
langpack.towerOn = 'auf';
langpack.towerHQ = 'HQ:';
langpack.towerFlechting = 'Befl.:';
langpack.towerTypeArrival = '** ANKUNFT ** :';
langpack.towerTypeCastle = '** HEILIGTUM **';
langpack.towerTypeDefense = '** VERTEIDIGUNG **';
langpack.towerNoEmbassy = 'Keine Botschaft';
langpack.towerMyEmbassy = 'Freie Botschaft Slots';
langpack.towerTypeEmbassy = '** BOTSCHAFT **:';
langpack.towerTypeMyTroops = '** TRUPPEN **:';
langpack.towerTypeTotal = '** GESAMT ** :';
langpack.towerTypeFood = '** NAHRUNG **:';
langpack.towerTypeWallDef = '** MAUER DEF **:';
langpack.towerEmbassySlot = 'Slot';
langpack.towerFoodLeft = '-> Reicht für:';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  KOC POWER - BUTTONS											            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.buttonAddMainTabLink2 = 'Quick';
langpack.buttonResetDF = 'DARK FOREST';
langpack.buttonResetOptions = 'ALLES ZURÜCKSETZEN';
langpack.buttonResetColors = 'FARBEN';
langpack.buttonResetTabOrderPower = 'TAB REIHENFOLGE (POWER)';
langpack.buttonHelp = 'HILFE';
langpack.buttonON = 'AN';
langpack.buttonOFF = 'AUS';
langpack.buttonUpdate = 'UPDATE';
langpack.buttonPlaySound = 'Abspielen';
langpack.buttonStopSound = 'Alarm Ausschalten';
langpack.buttonDownload = 'Download';
langpack.buttonCraft = 'Craft';
langpack.buttonSendCrest = 'Jetzt Bericht Zusenden';
langpack.buttonShowDiplo = 'Diplomatie Anzeigen';
langpack.buttonSave = 'Speichern';
langpack.buttonEdit = 'Bearbeiten';
langpack.buttonAdd = 'Hinzufügen';
langpack.buttonMax = 'Max';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  IMPORTANT | STUFF 											            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.prefixSpam = 'INFO:';
langpack.getChatRules = /Respektiere die Moderatoren und hab vor allem viel Spaß!/i;

langpack.myregexp1 = /Du bist Hilfe Nr\./i;
langpack.myregexp2 = /braucht keine Hilfe\./i;
langpack.myregexp3 = /wurde schon beendet\./i;
langpack.myregexp4 = /Hilfe erhalten\./i;
langpack.myregexp5 = /You already helped with (.*?)\'s project\./i;
langpack.secondregexp1 = /Tu es l'aide/i;
langpack.secondregexp2 = /Le projet de /i;
langpack.secondregexp3 = /braucht keine Hilfe./i;
langpack.secondregexp4 = /hat schon die maximal/i;
langpack.getScoutError =  'Ne peux attaquer le marais';
langpack.getGiftDeleteButton = 'Neues Geschenk erhalten!';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│ 		!!!		DO NOT CHANGE ANYTHING BELOW THIS LINES		!!!	            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


langpack.tournamntOfMight = 'Turnier der Macht';


// OLD STUFF 
langpack.shrbtnchecked = '☑';
langpack.shrbtnnotchecked = '☐';
langpack.shrbtnnotfound = '?';
langpack.ResReqconfirm = 'RES BESTÄTIGUNG'; // DO NOT TRANSLATE OR CHANGE THIS!
langpack.ResReqconfirm2 = 'BESTÄTIGUNG';// DO NOT TRANSLATE OR CHANGE THIS!
langpack.ResReqconfirm3 = 'BESTÄTIGT';// DO NOT TRANSLATE OR CHANGE THIS!
langpack.possibleatk = 'MÖGLICHER ANGRIFF:';// DO NOT TRANSLATE OR CHANGE THIS!
langpack.chatstuff = '°°';// DO NOT TRANSLATE OR CHANGE THIS!
langpack.ResReqGetLangGer = 'Aktivität'; // DO NOT TRANSLATE THIS!

// GET MUTLI ALERTS IN CHAT
// - DE
langpack.towerSCOUTde = 'TYP: SPÄHER';
langpack.towerARRIVALEde = '** ANKUNFT ** :';
langpack.towerATTACKde = 'TYP: ANGRIFF';
langpack.towerWILDATTACKde = 'TYP: WILDNISS ANGRIFF';
langpack.towerWILDde = 'Ziel: WILDNISS';
langpack.foodPostLowde = 'zu wenig Nahrung sie reicht noch für';
// - EN
langpack.towerSCOUTen = 'TYPE: SCOUT';
langpack.towerARRIVALEen = '** ARRIVAL ** :';
langpack.towerATTACKen = 'embassy slots';
langpack.towerWILDATTACKen = 'TYPE: WILD ATTACK';
langpack.towerWILDen = 'Target: WILD';
langpack.foodPostLowen = 'low food.. Left for:';
// - ES
langpack.towerSCOUTes = 'TIPO: EXPLORACION';
langpack.towerARRIVALEes = '** LLEGADA ** :';
langpack.towerATTACKes = 'TIPO: ATTACK';
langpack.towerWILDATTACKes = 'TIPO: TIERRA ATAQUE';
langpack.towerWILDes = 'Tipo: TIERRA';
langpack.foodPostLowes = 'poco alimento.. Queda:';
// - FR
langpack.towerSCOUTfr = 'TYPE: ECLAIRAGE';
langpack.towerARRIVALEfr = '** ARRIVE ** :';
langpack.towerATTACKfr = 'TYPE: ATTAQUE';
langpack.towerWILDATTACKfr = 'TYPE: ATTAQUE T-SAUVAGE';
langpack.towerWILDfr = 'Cible: T-SAUVAGE';
langpack.foodPostLowfr = 'Manque de nourriture.. Restant:';
// - TR
langpack.towerSCOUTtr = 'TYPE: SCOUT';
langpack.towerARRIVALEtr = '** ARRIVAL ** :';
langpack.towerATTACKtr = 'TYPE: ATTACK';
langpack.towerWILDATTACKtr = 'TYPE: WILD ATTACK';
langpack.towerWILDtr = 'Target: WILD';
langpack.foodPostLowtr = 'zu wenig Nahrung sie reicht noch für';
// - PT
langpack.towerSCOUTpt = 'TYPE: SCOUT';
langpack.towerARRIVALEpt = '** ARRIVAL ** :';
langpack.towerATTACKpt = 'TYPE: ATTACK';
langpack.towerWILDATTACKpt = 'TYPE: WILD ATTACK';
langpack.towerWILDpt = 'Target: WILD';
langpack.foodPostLowpt = 'low food.. Left for:';
// - IT
langpack.towerSCOUTit = 'TIPO: ESPLORA';
langpack.towerARRIVALEit = '** ARRIVo ** :';
langpack.towerATTACKit = 'TIPO: ATTACCO';
langpack.towerWILDATTACKit = 'TIPO: ATTACCO TERRA';
langpack.towerWILDit = 'Obiettivo: TERRA';
langpack.foodPostLowit = 'Poco cibo.. Autonomia per:';
// - GR
langpack.towerSCOUTgr = 'TYPE: SCOUT';
langpack.towerARRIVALEgr = '** ARRIVAL ** :';
langpack.towerATTACKgr = 'TYPE: ATTACK';
langpack.towerWILDATTACKgr = 'TYPE: WILD ATTACK';
langpack.towerWILDgr = 'Target: WILD';
langpack.foodPostLowgr = 'low food.. Left for:';


// OLD MUTLI AND OTHER SCRIPTS
// - OLD MULTI - GET ATTACK IN CHAT
langpack.towerGetAttackDE = 'Meine Botschaft hat'; 
langpack.towerGetAttackEN = 'My embassy has';
langpack.towerGetAttackTR = 'Elciligim'; 
langpack.towerGetAttackES = 'Mi embajada tiene';
langpack.towerGetAttackFR = 'Mon ambassade à';
langpack.towerGetAttackGR = 'Η πρεσβεία μου έχει';
langpack.towerGetAttackIT = 'L\'ambasciata mia ha'; 
langpack.towerGetAttackPT = 'A minha embaixada tem';
// - KOC ALLIANCE EXTRAS - GET ATTACK IN CHAT
langpack.embtroopsEN = 'troops in embassy';
langpack.embtroopsFR = 'troupes dans mon ambassade';
langpack.embtroopsES = 'tropas en la embajada'; //troops in embassy
langpack.embtroopsGR = 'Στρατεύματα στην Πρεσβεία';
langpack.embtroopsIT = 'Truppe nella ambasciata';
langpack.embtroopsPT = 'tropas na embaixada';
langpack.embtroopsTR = 'elcilikte bulunan Birlikler';
langpack.embtroopsDE = 'Truppen in der Botschaft';
// - OLD MULTI -  GET WILD ATTACK IN CHAT
langpack.towerGetWildTR = 'BozkIr koor';
langpack.towerGetWildPT = 'Wild em';
langpack.towerGetWildIT = 'terra selvaggia a';
langpack.towerGetWildGR = 'άγρια μέρος';
langpack.towerGetWildFR = 'Ma TS au';
langpack.towerGetWildES = 'Tierra en'; //Wild at
langpack.towerGetWildEN = 'Wild at';
langpack.towerGetWildDE = 'Wildniss bei';
// - OLD MULTI -  LOW FOOD IN CHAT
langpack.lowfoodrDE  = 'Nahrung sie reicht noch für';
langpack.lowfoodrEN  = 'is low on food';
langpack.lowfoodrES  = 'tiene poco alimento'; //is low on food
langpack.lowfoodrFR  = 'manque de nourriture';
langpack.lowfoodrGR  = 'αρκετή τροφή για ένα άλλο';
langpack.lowfoodrIT  = 'il cibo basta ancora per';
langpack.lowfoodrPT  = 'está com falta de comida';
langpack.lowfoodrTR  = 'yiyecegimin bitmesine kalan süre';


// BUTTLER
langpack.ksx_KoCButtler_language               ='Deutsch';
	
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_NewMessage     ='Nachricht';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_MyReports      ='Berichte';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_AllianceReports='Allianz Berichte';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_Reinforce      ='Verstärken';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_Reassign       ='Neu zuordnen';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_Transport      ='Transport';
langpack.ksx_KoCButtler_Toolbar_RepeatMarchAsk    ='Wiederholen...';
	
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoTransport = 'Transport';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoReassign = 'Neu zuordnen';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoCrest = 'Wappen';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoTrain = 'Kasserne';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoRaidReset = 'Raid Reset';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoRefresh = 'Auto Refresh';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_autoBuild = 'Autobau';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_buildMode = 'Markieren';
langpack.ksx_KoCButtler_PowerToolbar_buildAskHelp = 'Nach Hilfe fragen';
	
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_gold  = 'Gold';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_food  = 'Nahrung';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_wood  = 'Holz';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_stone = 'Stein';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_ore   = 'Erz';
	
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_UICaption             = 'RESSOURCEN-ANFRAGE';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_UIDestination         = 'Ziel';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_UIAmount                = 'Menge';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_UISendRequest         = 'Sende Anfrage';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_ButtonTitle           = 'Ressourcen Anfrage';
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_AckButtonTitle        = "Bestätigen";
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_ExpressDlyButtonTitle = "Express Liefern";
langpack.ksx_KoCButtler_ResourceRequest_DlyButtonTitle        = "Liefern";

langpack.PredefinedTransports = 'Vordefinierte Transporte';
langpack.Training             = 'Training';
langpack.LastUsed             = 'Zuletzt verwendet';
langpack.CalculateTroops      = 'Truppen Berechnen';


//	┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  NEW STUFF TO SORT											            │
//	└───────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘


//16.10.2012 Bommel
langpack.bloodthorn              = 'Maskierte Amazone';
langpack.shrbloodthorn           = 'Amazone';
langpack.kocExtraShortBloodthorn = 'Amaz';
langpack.mainFailedAttempt       = 'Versuch fehlgeschlagen';
langpack.mainSuccessfulAttempt   = 'Versuch erfolgreich';
langpack.mainFatalAjaxError      = 'Fataler Ajax Fehler';
langpack.mainCityDruid           = 'Druidenstadt';
langpack.mainCityFey             = 'Feystadt';
langpack.mainCityBriton          = 'Britenstadt';
langpack.mainWrongThroneSet      = 'Falsches Throne-Set! Keine Ausbildung';
langpack.mainTrainOnlyThroneSet  = 'Ausbilden nur bei Throne-Set';
langpack.mainChangeThroneSet     = 'Throne-Set wechseln';
langpack.mainToThroneSet         = 'zu Set';
langpack.mainWhenAttacked        = 'bei Angriff';
langpack.mainResetThrone         = 'Throne-Set zur&uuml;ckstellen';
langpack.mainIf                  = 'wenn';
langpack.mainMinutesNoAttack     = 'Minuten kein Angriff erfolgte';
langpack.mainEnd                 = 'Ende';
//
langpack.pbHelpRequestOff       = 'keine Hilfe anfordern';
langpack.pbHelpRequestChat      = 'nur im Chat';
langpack.pbHelpRequestChatFB    = 'im Chat und FB (immer)';
langpack.pbHelpRequestChatFB10  = 'Chat und FB (min. 10 Min.)';
langpack.pbHelpRequestChatFB20  = 'Chat und FB (min. 20 Min.)';
langpack.pbHelpRequestChatFB30  = 'Chat und FB (min. 30 Min.)';
langpack.pbHelpRequestChatFB60  = 'Chat und FB (min. 60 Min.)';
//23.10.2012 Bommel
langpack.reportScannerStartOn   = 'Auto = EIN';
langpack.reportScannerStartOff  = 'Auto = AUS';
langpack.reportScannerChatMsg   = 'BERICHT auf Seite {page} Typ: {type} / Zeit: {time} / {attacker} / {member} braucht evtl. Hilfe / Bericht: {report}';
//28.10.2012 Leo
langpack.mainApo                = 'Apotheke';
langpack.mainApoOK              = '{num} {unit} werden in {city} wiederbelebt';
langpack.mainApoError           = 'Fehler beim Wiederbeleben von {num} {unit} in {city} / <span style="color:red;">{error}</span>';
langpack.mainApoFatalError      = 'Fataler Ajax Fehler';
//31.10.2012 Leo
var MONTH_NAMES = new Array("Januar", "Februar", "März", "April", "Mai", "Juni", "Juli", "August", "September", "Oktober", "November", "Dezember", "Jan", "Feb", "Mär", "Apr", "Mai", "Jun", "Jul", "Aug", "Sep", "Okt", "Nov", "Dez");
var DAY_NAMES = new Array("Sonntag", "Montag", "Dienstag", "Mittwoch", "Donnerstag", "Freitag", "Samstag", "Son", "Mon", "Die", "Mit", "Don", "Fre", "Sam");
var DEC_POINT = ',';
var THOUSANDS_SEP = '.';
var DATETIME_STR = 'j. M, H:i';
//02.11.2012 Leo
langpack.delPromoButtons        = 'Werbebuttons entfernen';
langpack.tabLabelAlliance 		  = 'Allianz';
langpack.tabLabelTournament 		= 'Turnier';
//06.11.2012 Leo
langpack.deleteMarch				 		= 'Hängender Marsch in {city} gelöscht';
langpack.freeingKnight				 	= 'Blockierter Ritter {name} wurde in {city} freigegeben';
//09.11.2012 Leo
langpack.merlinClose						= 'Merlin Fenster beim Start automatisch schließen';
langpack.giftsfreeSlot					= 'Empfänger sind Heute noch möglich!';
langpack.giftsNotOK							= 'Keine Empfänger ausgewählt!';
//11.11.2012 Leo
langpack.giftscounter						= 'Du hast {counter} ausgewählt.';
//23.11.2012 Leo
langpack.ascDruid								= 'Druiden - ';
langpack.ascFey									= 'Fey - ';
langpack.ascBriton							= 'Briten - ';
//24.11.2012 Leo
langpack.infoTroopHint					= 'Rote Werte enthalten <b>Forschung</b> und <b>Thronebuffs</b> (keine Debuffs, keine Wächterwerte, keine Items, keine Ritter)!';
langpack.tmax										= 'Max';
langpack.treal									= 'Real';
langpack.tmight									= 'Macht';
//07.12.2012 Leo
langpack.infoTroopHint2					= 'Bei blauen Werten ist der maximale Thronebuff erreicht. Hier setzt Kabam eine Grenze!';
langpack.shrexec								= 'Exec';
langpack.executioner						= 'Executioner';
//08.12.2012 Leo
langpack.throneStuffSalvageP1   = 'Item vor dem Löschen auf +1 Leveln (bringt 1.005 Aethersteine!)';
langpack.throneStuffSalvageCM   = 'Aethersteine der Stadt mit den wenigsten Aethersteinen gutschreiben';
langpack.throneStuffCityMax     = 'Stadt mit den meisten Aethersteinen verwenden';
langpack.throneStuffItemUse     = 'Verwende:';
langpack.throneStuffRepairAll   = 'Vor Upgrade/Enhance erst alle Items reparieren';
langpack.crestmsgOK							= 'Angriff von {city} auf {koords} - Welle: {wave}';
langpack.crestmsgError  				= 'Fehler bei Angriff von {city} auf {koords} - Welle: {wave} / {error}';
langpack.crestmsgCodeError  		= 'CodeFehler bei Angriff von {city} auf {koords} - Welle: {wave}';
langpack.crestmsgFatalError  		= 'Schwerer Fehler bei Angriff von {city} auf {koords} - Welle: {wave}';
//30.12.2012 Leo
langpack.shrswall								= 'SWall';
langpack.siegewall							= 'Siege Wall';
//05.02.2013 Leo
langpack.mainCraftOnlyThroneSet = 'Craften nur bei Throne-Set';
langpack.mainCraftSimpleItems   = 'Einfache Items auch bei falschem Throne-Set craften';
langpack.craftStats							= 'Statistik';
langpack.falseThroneSet					= 'Falsches Throne-Set!';
langpack.viewCraftStats					= 'Crafting Statistik';
langpack.craftStatsSuccess			= 'Erfolgreich';
langpack.craftStatsFail					= 'Fehlschlag';
langpack.craftStatsError				= 'Fehler';
langpack.craftStatsSuccessrate	= 'Erfolgsrate';
langpack.craftStatsDelete				= 'Statistik löschen';
//15.02.2013 Leo
langpack.throneStuffEUQueueUpgradeLevel12 = 'Du kannst nich höher als Level 12 ausbauen!';
langpack.throneStuffEUQueueUpgradeQuality5 = 'Du kannst nich höher als auf Großartig verbessern!';
langpack.throneChance						= 'Erfolgschancen';
langpack.viewThroneStats				= 'Aktuelle Erfolgschancen im Throne';
langpack.viewThroneStatsAdd			= 'Erfolgsboni';
langpack.viewThroneStatsUpgrade	= 'Chancen für Ausbau/Upgrade';
langpack.viewThroneStatsEnhance = 'Chancen für Verbessern/Enhance';
langpack.viewThroneStatsCalc    = 'Neu Berechnen';
langpack.viewThroneStatsHint		= '<b>Hinweis:</b> Für die hier berechneten Werte werden die gleichen Formeln verwendet, die im Quellcode des Games zu finden sind. Meiner Meinung nach ist diese Berechnung falsch, da hier die Runen einen überproportionalen Anstieg der Chancen anzeigen. Bei der Rune des geringen Glücks sollte die Erfolgsrate aber nur um 50% ansteigen und bei der Glücksrune um 100%.<br><br>Die Gameserver werden höchstwahrscheinlich eine andere Berechnung der Erfolgschancen durchführen!'
//24.03.2013 Leo
langpack.mainAudio								= 'Audio';
//01.04.2013 Leo
langpack.send2wave								= 'Sende 2. Welle nur einmal (aktivieren, um mehrere Ziele nacheinander anzugreifen)';
//13.07.2013 Leo
langpack.shrflarcher							= 'FLA';
langpack.flamearcher							= 'Flame Archer';
//14.07.2013 Leo
// TAB - DARK FOREST OLD
langpack.OldmainDarkForestLabel = 'DF alt';
langpack.OlddfFound = 'Gefunden:';
langpack.OlddfCancelByUser = 'Abbruch durch User';
langpack.OlddfReportFoodGainTotal = 'Nahrungs Gewinn Insgesammt:';
langpack.OlddfReportHead = 'Dark Forest - Übersicht';
langpack.OlddfReportStatsHead = 'Dark Forest Stats: (Gesendet/Gesamt)';
langpack.OlddfReportFoodStart = 'Begin:'; // dfReportFoodStart 10 dfReportFoodStart2 50 dfReportFoodStart 60
langpack.OlddfReportFoodStart2 = 'Danach:';
langpack.OlddfReportFoodStart3 = 'Gewinn:';
langpack.OlddfReportFoodGain = 'Nahrungs Gewinn (nach'; // dfReportFoodGain 24 dfReportFoodGain2
langpack.OlddfReportFoodGain2 = 'Stunden Dark Forest angriffen)';
langpack.OlddfReportTotalSend = 'Gesamt Gesendet';
langpack.OlddfReportMoreError = 'Weitere Fehler';
langpack.OlddfReportBogError = 'Moor Fehler';
langpack.OlddfReportKnightsError = 'Ritter Fehler';
langpack.OlddfReportRPError = 'Versammlungsplatz Fehler';
langpack.OlddfReportConnectionError = 'Verbindungs Fehler';
langpack.OlddfReportShortConnectionError = 'VB Fehler';
langpack.OlddfReportShortRPError = 'VP Fehler';
langpack.OlddfBarbsDone = 'Gesendet:';
langpack.OlddfTries = 'Versuche';
langpack.OlddfFailed = 'Fehlgeschlagen';
langpack.OlddfDiffLevel = 'Level Unterschied bei'; // dfDiffLevel CITYKOORDS dfDiffLevel2 LVL dfDiffLevel3 LVL
langpack.OlddfDiffLevel2 = '- Level:';
langpack.OlddfDiffLevel3 = 'Sollte Level:';
langpack.OlddfBogFound = 'Moor auf'; // dfBogFound BOGCOORD dfBogFound2
langpack.OlddfBogFound2 = 'erkannt...';
langpack.OlddfShort = 'DF\'s';
langpack.OlddfLogNoTroops = 'Nicht genug Truppen für Level:'; // dfLogNoTroops LVL dfLogNoTroops2
langpack.OlddfLogNoTroops2 = 'verfügbar!';
langpack.OlddfNoData = 'keine Daten';
langpack.OlddfTroopSelectHead = 'Truppenstärke für die Dark Forest';
langpack.OlddfTroopSelectMaxDist = 'Max. Entf.';
langpack.OlddfTroopSelectMinDist = 'Min. Entf.';
langpack.OlddfTroopSelectLvl = 'Lvl';
langpack.OlddfListPopupHead = 'Dark Forest für:';
langpack.OlddfNoFreeSlots = 'kein Freier Slot mehr über...';
langpack.OlddfNoKnights = 'kein Ritter verfügbar!';
langpack.OlddfMaxSearchDistance = 'Maximale Such Entfernung';
langpack.OlddfRallyClip = ''; // dfRallyClip SLOTAMOUNT dfRallyClip2
langpack.OlddfRallyClip2 = 'Versammlungsplatz Slots Freihalten';
langpack.OlddfMethode = 'Methode';
langpack.OlddfKnightSelector = 'Bevorzugter Ritter';
langpack.OlddfResetValues = 'Fehler Meldungen';
langpack.OlddfUpdateIntervall = 'Reset nach';
langpack.OlddfPopupHead = 'Dark Forest für Server:';
langpack.OlddfPopupHeadReset = 'Dark Forest Zurücksetzen';
langpack.OlddfSkip = 'Heiligtum überspringen nach';// dfSkip 1337 dfSkip2
langpack.OlddfSkip2 = 'versuche(n)';
langpack.OlddfSelectMethodeHighLevel = 'hohe Levels';
langpack.OlddfSelectMethodeLowLevel = 'niedrige Levels';
langpack.OlddfSelectKnightLow = 'mit den wenigsten Punkten';
langpack.OlddfSelectKnightHigh = 'mit den meisten Punkten';
langpack.OlddfSelectTroops = 'Truppenstärke Auswählen';
langpack.OlddfHead = 'Hier kannst du Automatisch die Schattenwälder angreifen';
langpack.OlddfStatusHead = 'Dark Forest Angriff Status und Statistik';
langpack.OlddfSettingsHead = 'Heiligtum Einstellung';
langpack.OldmainDarkForest = 'Dark Forrest';
langpack.OldbuttonOFF = 'AUS';
langpack.OldbuttonON = 'EIN';
langpack.OldtabLabelOptions = 'Einstellungen';
langpack.OldshortLevel = 'Lvl.';
langpack.OlddfSelectKnightLowCom 		= 'wenigste Punkte bei Schlacht';
langpack.OlddfSelectKnightHighCom 		= 'meiste Punkte bei Schlacht';
langpack.OlddfSelectKnightLowPol 		= 'wenigste Punkte bei Politik';
langpack.OlddfSelectKnightHighPol 		= 'meiste Punkte bei Politik';
langpack.OlddfSelectKnightLowInt 		= 'wenigste Punkte bei Intelligenz';
langpack.OlddfSelectKnightHighInt 		= 'meiste Punkte bei Intelligenz';
langpack.OlddfSelectKnightLowRes 		= 'wenigste Punkte bei Kreativität';
langpack.OlddfSelectKnightHighRes 		= 'meiste Punkte bei Kreativität';
langpack.OlddfSelectKnightLowSum 		= 'geringste Gesamtpunktzahl';
langpack.OlddfSelectKnightHighSum 		= 'höchste Gesamtpunktzahl';
langpack.OlddfSkip 									= 'DF-Suche pausieren nach';
langpack.OlddfSkip2 									= 'ergebnislosen Durchläufen';
//22.07.2012 Leo
langpack.knightsRole11 = 'Als Verwalter einsetzen';
langpack.knightsRole12 = 'Als Meister einsetzen';
langpack.knightsRole13 = 'Als Marschall einsetzen';
langpack.knightsRole14 = 'Als Alchemist einsetzen';
langpack.knightsRole11s = '[Ve]';
langpack.knightsRole12s = '[Me]';
langpack.knightsRole13s = '[Ma]';
langpack.knightsRole14s = '[Al]';
langpack.knightsRoleNo = 'Rollenzuweisung aufheben';
langpack.knightsDelete = 'Diesen Ritter entlassen!';
//28.07.2013
langpack.mainWildAttack = 'Wild Attack';
langpack.wildSettingsNote = 'Radius (20-45) alle 60min wird gesucht';
langpack.wildSettingsTypes = 'Welche Wildnisse sollen angegriffen werden?';
langpack.wildSettingsHead = 'Städte Einstellung';
langpack.wildSelectTroopsHead1 = 'Truppenstärke Auswählen für die 1. Welle';
langpack.wildSelectTroopsHead2 = 'Truppenstärke Auswählen für die 2. Welle';
langpack.wildHead = 'Hier kannst du automatisch die freien Wildnisse angreifen';
langpack.wildHeadTroopsNote = 'Für die maximale Menge an Truppen MAX eingeben.';
langpack.wildRetrySearch = 'Wiederholen';
langpack.wildLastSearch = 'Letzte Suche:';
langpack.wildLastSearch2 = ' - Gefunden:';
langpack.wildLastSearch3 = 'Wildnisse';
langpack.wildTroopSelectLvl = 'Lvl.:';
langpack.wildTroopSelectDist = 'Entf.:';
langpack.wildPopupHead = 'Gefundene Wildnisse';
langpack.wildmaxinfo = 'Es werden maximal 50 Wildnisse pro Stadt angezeigt!';
langpack.wildAttackErr1 = 'Keine Koordinaten mehr in <b>{city}</b>. Warte auf die nächste Kartensuche.';
langpack.wildAttackErr2 = 'Angriffe von <b>{city}</b> werden nicht durchgeführt. Es sind noch unbelegte Wildnisslots in der Stadt vorhanden.';
langpack.wildAttackErr3 = 'Nicht genug Truppen in <b>{city}</b> für Angriff auf Level <b>{level}</b> (1. Welle)';
langpack.wildAttackErr4 = 'Nicht genug Truppen in <b>{city}</b> für Angriff auf Level <b>{level}</b> (2. Welle)';
langpack.wildAttackErr5 = 'Du hast keine Truppen angegeben für Angriffe auf Level <b>{level}</b> (1. Welle)';
langpack.wildAttackErr6 = 'Du hast keine Truppen angegeben für Angriffe auf Level <b>{level}</b> (2. Welle)';
langpack.wildAttackErr7 = 'In <b>{city}</b> sind weniger als 2 Slots frei im Sammelplatz. Es können keine 2 Wellen gesendet werden.';
//31.07.2013 Leo
langpack.wildRadius = 'Suchradius (20 - 45): ';
langpack.wildInterval = 'Neu Suchen alle (20 - 240) Minuten: ';
//03.08.2013 Leo
langpack.wildattackStats = 'Angreifbare Wildnisse je Stadt';
langpack.DFattackStats = 'Angreifbare Dark Forests je Stadt';
langpack.DFAttackErr1 = 'Keine Koordinaten mehr in <b>{city}</b>. Warte auf die nächste Kartensuche.';
langpack.DFAttackErr2 = 'Nicht genug Truppen in <b>{city}</b> für Angriff auf Level <b>{level}</b>';
langpack.DFAttackErr3 = 'Du hast keine Truppen angegeben für Angriffe auf Level <b>{level}</b>';
langpack.DFAttackErr4 = 'In <b>{city}</b> ist kein Slot im Sammelplatz frei.';
langpack.marchLog = 'Marsch Log';
langpack.marchLogSend = '(<span class="boldGreen">{type}</span>) Marsch wird gesendet von <b>{city}</b> nach <b>{target}</b>. Truppen: {troops}';
langpack.marchLogErr1 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Kein freier Ritter in <b>{city}</b>';
langpack.marchLogErr2 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Nicht genug Truppen in <b>{city}</b>';
langpack.marchLogErr3 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Es wurde versucht einen Marsch ohne Truppen auszusenden aus <b>{city}</b>';
langpack.marchLogErr4 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Aus <b>{city}</b> wurde versucht einen Marsch mit mehr Truppen zu senden, als zur Zeit mögich ist.';
langpack.marchLogErr5 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Fehler beim Aussenden eines Marsches aus <b>{city}</b>. <span class="boldRed"><i>{error}</i></span>';
langpack.marchLogErr6 = '(<span class="boldRed">{type}</span>) Du hast ein <b>CAPTCHA</b> erhalten. Warte 5 Minuten mit dem nächsten Marsch';
//04.08.2013 Leo
langpack.TreasureChest = 'Schatztruhe';
langpack.TreasureChestFound = 'Eine Schatztruhe wurde gefunden.';
langpack.TreasureChestNoFB = 'Die Schatztruhe konnte nicht an Facebook gepostet werden.';
langpack.TreasureChestFB = 'Die Schatztruhe wurde auf dein Facebook-Profil gepostet.';
langpack.TreasureChestErr1 = 'Fehler beim anfordern der Schatztruhe.';
langpack.TreasureChestErr2 = 'Schwerer Fehler beim anfordern der Schatztruhe.';
//11.08.2013 Leo
langpack.MapSearchActive = 'Der Tab <b>{tab}</b> führt gerade eine Kartensuche durch. Ich warte...';
//18.08.2013 Leo
langpack.TreasureChestPostFB = 'Gefundene Schatztruhen automatisch bei Facebook posten';
langpack.buildUseSpeedups = 'Sanduhren verwenden';
langpack.buildUseSpeedupsOK = 'Bauauftrag in <b>{city}</b> wurde durch den Einsatz von <b>{item}</b> verkürzt';
langpack.buildUseSpeedupsFail = 'Bauauftrag in <b>{city}</b> konnte nicht durch <b>{item}</b> verkürzt werden.';
langpack.craftUseSpeedups = 'Sanduhren verwenden';
langpack.craftUseSpeedupsOK = 'Craftauftrag in <b>{city}</b> wurde durch den Einsatz von <b>{item}</b> verkürzt';
//21.08.2013 Leo
langpack.transportDelRoute = 'Eine automatische Transportroute wurde gelöscht, weil die Quell- oder Zielstadt nicht mehr existiert';
langpack.reassignDelRoute = 'Eine automatische Route zum Zuordnen von Truppen wurde gelöscht, weil die Quell- oder Zielstadt nicht mehr existiert';
langpack.optionsHeadSpeedup = 'Welche Stundengläser soll das Tool automatisch benutzen?';
langpack.refreshReloadAFK = 'Warte auf AFK! 3min ';
//22.09.2013 Leo
langpack.optionsAutoRefreshSeedIntervall = 'Auto Refresh Seed - Intervall: ';
langpack.optionsAutoRefreshSeedIntervall2 = 'Sekunden';
langpack.DFRadius = 'Radius (20 - 45): ';
langpack.DFInterval = 'Suchen alle (20 - 240) Minuten: ';
langpack.throneStuffEUQueueUpgradeLevel14 = 'Du kannst nicht höher als Level 14 ausbauen!';
//28.09.2013 Leo
langpack.MultiBrowser = 'Multibrowsermeldung unterdrücken';
langpack.UniqeItems = 'Einzigartige Items';
//29.09.2013 Leo
langpack.autoTrainWall = 'Aufbau';
langpack.autoTrainTrain = 'Ausbilden';
//07.10.2013 Leo
langpack.throneStuffItemStats = 'Deine Gegenstände';
langpack.throneStuffUseSpeedups = 'Benutze Stundengläser zum Reparieren';
langpack.throneStuffUseSpeedupsOK = 'Die Reparatur eines ThroneItems wurde durch den Einsatz von <b>{item}</b> verkürzt';
langpack.throneStuffUseSpeedupsFail = 'Die Reparatur eines ThroneItems konnte nicht durch den Einsatz von <b>{item}</b> verkürzt werden.';
//13.10.2013 Leo
langpack.optionsmovementopen = 'Klick auf Koordinaten offnet das Trp.Bewegungs Fenster';
//03.12.2013 Leo
// TAB - CHAMP
langpack.tabLabelChamp = 'Champion';
langpack.champHead = 'Saal der Champions - Einstellung';
langpack.champHeadEquippedItems = 'Ausgerüstete Items';
langpack.champHeadEquippedItems2 = 'Item(s),';
langpack.champHeadEquippedItems3 = 'zerstört und bereit zum reparieren';
langpack.champHeadItemList = 'Items';
langpack.champShowAllEffect = 'Alle Effekte anzeigen';
langpack.champRedEffects = 'Effekte rot makieren:';
langpack.champUseAehterstones = 'Aehtersteine von Stadt:';
langpack.champLevel = 'Level';
langpack.champQuality = 'Qualität';
langpack.champRepair = 'Reparieren';
langpack.champRepairTime = 'Reperaturzeit';
langpack.champQualityUpgradeNote = 'Benötigt:';
langpack.champQualityUpgradeNote2 = 'Aehtersteine';
langpack.champInvertOrder = 'Reihenfolge umkehren';
langpack.champFamily = 'Familie';
langpack.champType = 'Typ';
langpack.champBonus = 'Bonus';
langpack.champEquipItem = 'Ausrüsten:';
langpack.champUnequipItem = 'Ablegen';
langpack.champEquipTo = 'Ausgerüstet bei:';
langpack.champNoCity = 'Keiner Stadt zugeordnet';
langpack.champMarching = 'Marschiert von';
langpack.champDefending = 'Verteidigt';
langpack.champGems = 'Achtung: Es wurden Gems verbraucht:';
langpack.champItemBroken = 'Item gebrochen';
langpack.champFatalError= 'Schwerer Fehler:';
langpack.champErrorQuality = 'Fehler beim Verbessern der Qualität:';
langpack.champErrorLevel = 'Fehler beim Erhöhen des Levels:';
langpack.champErrorRepair = 'Fehler bei der Reperatur eines Items:';
langpack.champErrorDelete = 'Fehler beim Löschen eines Items:';
langpack.champErrorUnequip = 'Fehler beim Ablegen eines Items:';
langpack.champErrorEquip = 'Fehler beim Ausrüsten eines Items:';


// LOADING LANGPACK
langpack.loaded = true;


//	┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
//	│  	### EOF ###																	 						 │
//	│   KOC POWER ALL - ELITE | GERMAN LANGPACK																 │
//	└────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘